自上线以来,《三国志・战略版》已吸引了烽火戏诸侯、天蚕土豆、忘语等白金级网文大神入坑,连首席战略家高晓松都自行注册了名为“操丕真爽”的账号,沉迷游戏无法自拔。深入体验后,高晓松还一改往日作风,逗趣演绎游戏中的日常,教玩家如何零氪吊打大佬。
(高晓松:玩《三国志・战略版》要多动脑)
(高晓松在游戏中取名为“操丕真爽”)
【战术即灵魂 高晓松教你玩出真策略】
作为游戏的首席战略家,高晓松用不一样的方式向各位玩家解读了什么是真策略。他认为,真策略无法通过氪金实现,而应在公平绿色的环境中,通过“多动脑”的方式来获得优势。
(高晓松:打不赢不是因为充钱不够多,而是因为战略不行)
当敌盟有80万兵力,而我方只有20万兵力的时候,高晓松并没有认为充钱就能变强,而是建议使出离间计,连横合纵。当敌盟带领骑兵部队奔袭而来,高晓松认为应派出枪兵迎战,克制敌方,便可以少胜多。
首席战略家高晓松说到的这些战术,正是玩家在游戏中可以遇到的场景。他提到人心博弈,是因为《三国志・战略版》拥有复杂真实的玩家生态。玩家、同盟之间会因外交、抢地、攻城等事件,而产生友好、敌对、俘虏等关系。有时候有些冲突不一定只能用武力方式解决,还可以考虑合纵连横的方式,攻心为上。而兵种克制的方法,则源于游戏对历史兵种相克道理的遵循。盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,依据这个规则,玩家就有机会以少胜多,以弱胜强。
(高晓松:五大兵种,相生相克)
【多种战术策略 宏才伟略皆可施展】
在《三国志・战略版》中,除了人心角力和兵种克制,还可以施展什么战术策略?
首先是因地制宜站前布阵。游戏中的地形不再是摆设,将会对玩家行为产生影响。玩家可以凭借真实的险要地势,部署箭塔、拒马等战争工事,防患于未然。
(关卡拦截,请君入瓮)
其次是基于灵活行军机制,所能施展的埋伏、诱敌、截杀等战术。玩家可绕后突袭敌军弱点,或见势不妙迂回规避,实现声东击西,围魏救赵的经典谋略。
(遇敌即战,层层拦截)
唯有真实三国古战场才能施展此等真策略。如今,《三国志・战略版》已点燃乱世烽火,期待更多像高晓松一样的战略家前来,用策略一决高下!