其实在开发的3年间,《纽扣兄弟》便已经获得了许多奖项,并得到了大量业内人士以及玩家的好评。那么,获得这些奖项和评价,对于创作团队而言,有着什么样的意义呢?今天我们请到了制作人李远扬,回忆《纽扣兄弟》的获奖记录,也为大家分享他一路走来的感受。
•2015年LudumDare34/ Jam组综合排名(Overall)全球24位
LudumDare是一项举办了16年的游戏赛事,也是最老牌的Game Jam之一。《我的世界》开发者马库斯·佩尔森此前就曾参与过7次LudumDare。(注:Game Jam是一种游戏开发活动,参与者需要在24-72小时内,将自己的想法化为游戏原型。可以与人合作,也可以自行完成)
制作人表示:LudumDare34的主题为“two button controls”,当时其他小组都把“button”翻译成“按钮”,但我们想做一些不一样的东西,就把“button”翻译为“纽扣”。再加上当时我们的程序对unity光照插件很感兴趣,结合了这两种元素,便做出了两个纽扣躲避激光的横版通关游戏,也是今天《纽扣兄弟》的原型。那次比赛我们获得了全球第24位,在当时是华人的最好成绩了。一方面我们比较受鼓舞,同时,玩家的反馈也让我们想要把游戏做出来,于是就有了今天的《纽扣兄弟》。
•2016年IndiePlay最佳创新奖/最佳GameJam游戏奖提名
indiePlay中国独立游戏大赛是国内新兴的独立游戏赛事,也是国内非常具有权威性的独立游戏赛事,由中国独立游戏联盟(CiGA)主办。
制作人回忆道:《纽扣兄弟》在这次大赛中获得了“最佳创新奖”、“最佳GameJam游戏奖”两项提名,虽然未能最终夺冠,但通过参加比赛使我们知道了自己的优势和不足,对我们后期的开发帮助很大。走出工作室开开眼界是非常重要的,这样我们才能知道别人的长处,了解整个行业内最新鲜的东西。闭门造车是不可取的。
• 2017年腾讯GAD游戏创新大赛金奖
由腾讯GAD游戏开发者平台举办的比赛,个人、公司均可以报名参加,主题内容不限,对作品完成度的要求较高。
制作人谈道:能获得这个奖我们也非常高兴,最高兴的地方在于得到了许多玩家的认可,这也是我们最初的想法和一直以来的动力。能看到大家在我们的游戏中获得快乐,我们就觉得能坚持下去。因为我们的初心就是希望游戏好玩,能被大家喜欢,这才应该是游戏的本质。
•2017 GMGC IPA独立游戏开发大赛冠军
独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena,简称IPA),由全球移动游戏联盟(GMGC)主办,旨在为广大独立游戏开发者打造一场公平与纯粹的大赛,是国内权威的独立游戏赛事之一。
制作人认为:这次比赛对于团队的曝光度和融资商务的对接都很充分,这要归功于GMGC的名气。也是因为这次比赛,才有了现在移动版《纽扣兄弟》的发行。当时比赛结束后,许多公司都想签走《纽扣兄弟》,通过一系列的洽谈和接触,我们觉得与掌趣科技非常谈得来,他们也很有合作的诚意和决心,同时,他们对独立游戏的理解也是几家发行公司中最贴近我们想法的,所以最后我们就选择了与掌趣合作。现在,《纽扣兄弟》移动版开放预约啦,预计不久的将来就能够与大家见面,还请大家多多支持我们哇~