一梦江湖正文

《一梦江湖》制作人北大讲课:世界观设计对学生教育有哪些意义?

2018-05-04 11:51:50
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  北大的《电子游戏通论》课是一门面向全校的公选课,开设者是北大信息科学技术学院的副教授陈江,在北大校园中颇有名气。关于这门课,陈江老师说:“我的立场可能会高一点,因为无论学生去政府、媒体,还是教育等行业,有更多的人未来多多少少会跟游戏有一点交集,而不仅仅是说培养去游戏公司的人才。”

  在网易游戏学院和北京大学的这次合作中,《一梦江湖》制作人满娟这堂讲课,其实讲的也是“立场高一点”的主题:电子游戏的世界观设计。

  【游戏成为教育的一部分 世界观引导正能量】

  4月末的未名湖畔,网易《一梦江湖》制作人在北大讲了一堂课。首先是制作人满娟,其次也是她的作品,获得了陈江老师的认可。满娟授课的主题“游戏的世界观设计”,在高校授课中,无疑是一个比较新颖的角度。它与《一梦江湖》手游本身也有关,很大程度是从这款游戏的性质出发。

  《一梦江湖》本身是一款国内少见的高自由度武侠手游,非常重视世界观建构,也非常重视细节设计。本身是源自古龙的经典武侠小说,自成一个世界观,也有它的内核精神。改编成游戏后,就需要学习这个世界的形神。

  反过来,这个世界的形神就能对玩家起引导作用。比如在《一梦江湖》手游中,就有一个侠义值的设定,可以通过救助其他摔伤的玩家、帮助其他玩家完成任务获得。这就是通过《一梦江湖》的世界观,对玩家进行积极的正向引导,传递正能量。

  【探索国风美学 致敬传统文化】

  以游戏为载体的《一梦江湖》,同样可以还原国风中的美学,拟真复刻明代地图,把糖葫芦、孔明灯、香包、古法制糖、西湖绸伞、剪纸、灯彩、江南丝竹等各种传统艺术元素加入到游戏中去,传承非物质文化遗产。通过对传统文化的保护、继承和还原,玩家才能如满娟所说,真正“生活在一个武侠的世界”。

  反过来说,也只有设计世界观,才能不仅仅局限于游戏的玩法与体验,从更深刻的角度来对玩家进行引导。我们能看到很多年轻人在现实中对传统文化不那么感兴趣,但在一个世界观设计优秀的游戏中,他可以代入到某个古人,然后对传统文化发生兴趣。

  比如《一梦江湖》最近请龙泉铸剑师做的“皓月”名剑与“卧云”玉箫,都是原著小说中,一梦江湖养父楚遗风的东西。玩家可能不会亲自跑去龙泉买一把名剑,因为在现实中买一把剑,基本上没什么用处。但在游戏中,他可以以更低的成本,获得相同的、拥有这把剑的体验。这就是对现代年轻人爱好的洞察与引导。

  这样,游戏与传统文化就可以联手。游戏致敬和弘扬传统文化,加深自身的底蕴;传统文化也可以借由游戏,抓住年轻玩家的心,得到传承。

  【正能量传达 期待游戏改变教育】

  归根结底,这次网易《一梦江湖》手游制作人能在网易游戏学院与北大的合作中前往授课,一来展现了北大对游戏的认可,二来也展现了北大对整个游戏行业、具体游戏产品的认可。这对整个游戏行业来说是一件幸事,证明游戏与游戏行业正在被社会改观。而这改观是不无理由的。

  所有正在正确引导玩家的游戏都有贡献。《一梦江湖》手游本身就可以作为一个典型,这确实是个很注重文化营造、注重正能量传达的游戏。

  【网易游戏学院不断推进与高校的深度合作】

  秉持着“开放与共享”的理念,网易游戏学院始终期待与众多游戏热爱者,特别是高校优秀人才分享行业前沿知识、先进理念及成功实践,为人才培养肩负起应有的社会责任。在本次与北大合作课程之前,学院已成功举办40多次高校大讲堂,更与多所高校合作开设了专业选修课。

  与此同时,网易游戏学院还不断推出高校学子间交流与提升的大赛平台,在今年3月首届高校原画设计大赛落幕后,紧接着将于近期启动#代号:MG#2018网易游戏高校MiniGame挑战赛。该大赛面向所有高校,不限专业。依托于大赛平台,将网易游戏内部成功运营多年,并孵化了众多成功上线产品的MiniGame人才培养体系推向高校,提前助力高校学子们的游戏梦想。大量行业精英加盟大赛明星导师团,将基于成功产品的大量研发与运营经验输送到高校,以推进行业高校人才储备。促进行业人才发展,是网易游戏学院的不懈坚持。

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