交错战线 正文

《交错战线》评测:炫酷机甲与擦边少女

2024-01-04 17:32:39

来不及为去年的二游大逃杀哀悼,接下来赶到战场的是《交错战线》公测!最近在经历了一年多的打磨,拿到版号并且改了游戏名的《交错战线》终于正式上线了,虽然说二次元美少女的游戏已经见怪不怪了,但是在二次元美少女的基础上加入机娘和猫耳娘的元素还是挺新鲜的,那么今天小编就来给大家试玩一下这款游戏,看看到底如何~

让我没想到的是,游戏上来就给了大家一个大惊喜:直接炸服了,现在新游第一天服务器爆炸是什么铁律吗?看那么多游戏前车之鉴,竟然也没吸取一点教训?本来上线前还是比较期待的,经历了服务器问题之后印象有些减分,关键修复了一天,好在内容有自己的质量,不然真的是让人光速退游...

终于,在经过了一整天的维护之后玩上了。一进入游戏就交代了大致的背景故事,一颗坠向地球的陨石将【NOVA】带入了人类的眼帘,人类的科技似乎能进入下一个时代了,但随之而来的空间裂隙也在地球各地产生,机械敌人也不断涌入,为了保卫地球,人类成立了探索队,跨越空间来到一片未知的星系【碎星】进行探索,而我们玩家所扮演的就是探索队的总队长,带领着手底下的妹妹们在这片无垠的星空中展开自己的探索与冒险之旅,总的来说是一个很王道的背景故事。

游戏的画风想必不用我多说,美术老师真是太懂二次元了!基本上是延续了现今二次元游戏一贯的高水准,剧情CG与角色立绘其美术水平都相当在线,而且还将机甲和各种身材不一的美少女结合在一起,尽管有着机甲的束缚,但还是将人物角色的身材完美的展现了给大家。

而人物立绘的建模更是这个游戏中极大的闪光点,各有千秋的美少女,在瞳孔配色,身高比例,面部神态上的细节处理上是真的细腻,也是真的大啊!该翘的翘,该挺的挺,主打的就是一个将涩涩进行到底!当然了,相信不少玩家也是因为这点才选择玩这游戏的。

不仅如此,但凡角色进阶升级到了20级以后,还会另外解锁动态立绘和皮肤。

但是这么“好看”的人物在战斗中却是以q版小人的形式呈现给玩家,这个设计是有点令人失望的。

而在玩法方面,《交错战线》其实是比较常见的回合制游戏,这类玩法在二次元手游市场中并不少见,甚至可以说是比较没有新意的表现,也就是你打我一下我打你一下的机制,放在游戏中就是一群美少女根据攻击顺序对抗敌人的形式,比较平庸。

在这之上也有一些额外的机制,比如连招机制、特殊技能等,每所有角色共用一个体力条,使用特殊技能时需要消耗体力条,另外每个角色独立计算一个怒气值,怒气值到头了会有一个强化的技能或者是召唤机甲,但整体还是感觉和常规的二次元回合制游戏相差不大,没有像画面那样展现出足够创新特色出来。

值得一提的是,在战斗开始前的排兵布阵环节,每个角色都有自己附近产生BUFF的地方,其他角色在这个BUFF位置上会获得友方角色给的BUFF,也就是说你叠的BUFF越多,互相在对方的BUFF位置里的越多,战力也就会越高。

再来就是游戏中的养成体系,体验下来感觉养成还是走以前的套路,一个角色要练等级、进阶、芯片、武装技能和天赋五个养成方面,感觉还是比较固定的流程,很难在养成方面有新的突破。

特别是其中的芯片系统,一个芯片有主词条和若干个副词条,从品质有蓝,绿,金三种,各是2,3,4三个词条,而每个词条又分1-3级,满级10级,真的一眼望不到毕业。

除此之外,游戏还设有一个基地,基地可以建造各种生产和生活的建筑物,比如矿场、能源发电站和交易所等等,而且这些建筑物也是可以升级的,等级越高产出的资源就越丰富。不得不说这个游戏是“挺会的”,这样看下来后期不知道得有多肝了。

那么最后是抽卡和福利方面,新手最开始会给28次刷初始10连的机会,可以选择自己比较满意的结果先保存着,看看后面的抽卡结果会不会更好再做定夺,多刷刷应该都能出两个彩色的角色。

但是抽卡的概率挺憋屈,综合概率2%,第五十抽保底,不写基础概率,那么理论上来说,就是非保底情况,必不可能出六星,因为2%=1/50,刚好就是保底出货的概率。事实上,今天把所有资源全用了,一百抽,的确是两个保底才出的六星。

总之,游戏总体不能说差,立绘美术是有料的,各方面机制设定也做的很完善,就是没有什么新意和突破,一眼换皮游戏,只是这皮做的还是挺精致的,还是希望后续能在玩法或者剧情方面好好打磨,做出有着自己特色的东西吧。


交错战线
类别:角色
大小:2.88GB
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