恋与深空 正文

新年新气象!1月新游速览,《恋与深空》可以重振乙游吗?

2024-01-02 15:33:20

大家新年好!不知道各位跨年玩得是否开心呢?小编在这里祝大家新的一年顺风顺水顺财神!

去年12月份的手游市场可谓是乐子相当的多,有商战的乐子,比如蛋仔派对大战元梦之星,还有本身就是乐子的少前2,不知道各位有没有入坑的游戏?

没有也不要紧!今年1月份还是有值得期待的好游戏的,让我们一起开启新的一年吧!

潮灵王国:起源

首先是1月3号《潮灵王国:起源》将正式上线,游戏采用了近几年比较流行的潮玩题材,核心玩法框架为模拟经营+卡牌,这个游戏跟腾讯刚上的《冲呀!饼干人:王国》不能说一模一样,只能说基本相同。

游戏整体的定位偏向冒险和治愈,产品的用户定位感觉会更偏向女性用户,在不断对外战斗和扩张中建立自己的家园,同时可以建造建筑、生产物资、扩建领地、装扮家园,核心战斗相对来说比较轻度,上战五名角色自动战斗,可以手动释放一个技能。

整个游戏的体验可以分为三个阶段,首先是前期,以模拟经营玩法为主,不断解锁新的地图,然后把抽到的卡牌融入到模拟经营当中,然后是中期,开始转向卡牌玩法,这个时候主要以装备宝石的系统生产,来把模拟经营向数值靠拢,最后是后期,大部分的资源产出开始依靠pve和pvp,养成的主要动力来源于pve的关卡,模拟经营只起到生产加工的帮助。

交错战线

1月3号还有一款游戏上线,机甲题材的二次元游戏《交错战线》,这款产品也是有些年头了,能熬到上线属实不容易,游戏没啥特别亮点,如果硬要说的话就是美术比较下血本了,这游戏的三星角色都安排了live2d,而且角色形象都是比较涩的,游戏的核心玩法比较普通,行动条回合制,单场战斗上阵5个角色,然后把角色进行九宫格摆放站位,技能设计以打格子的方式展现,比如说有的技能是打直线,有的技能是打三角形,战斗中的核心策略点是角色技能的释放,但是说到底还是数值的比拼。

游戏的玩法比较轻度,推关可以跳过,过关可以扫荡,应该目标是奔着副游去的,角色的养成也比较常规,角色升级、突破、技能、圣遗物,这个游戏里的圣遗物叫做角色芯片,升星也是常见的拆机制,不过抽卡方面的出货率还是比较高的。

不朽家族

1月11号,雷霆的《不朽家族》将正式上线,这个游戏的还没出生年龄就有三四岁了,但是大部分游戏都是越做越好,这游戏是越改越拉,最一开始的版本还有点意思,虽然还是个放置卡牌,但它的核心玩法是家族模拟,也就是可以不断的结婚生子遗传优秀基因,但是现在已经彻彻底底沦为了一个数值卡牌游戏。

游戏在传统的放置卡牌上做了一个包装,就是它的合成系统,这游戏的上阵角色分为两个部分,一个是家族单位、一个是英雄单位,家族单位不是靠抽卡获取,而是通过合成的方式进行升级,相同品质的角色两两合成,不断进阶变强,不朽者则是通过抽卡获取,提供战场技能和战力的加成,因为不朽者是花钱的,所以他的加成其实才是这个游戏的数值核心,外围玩法就是老一套的资源本和无尽的数值爬塔,后面还会开跨服pvp,不过这个游戏虽然很无聊但是送的福利是真的多,如果大家不想氪金又想体验数值的快乐,这个游戏玩个几天还是可以的,不过建议大家一旦被数值卡关了就溜溜吧。

白荆回廊

1月12号《白荆回廊》将由腾讯发行上线,这款由上海烛龙研发的即时战术类二次元卡牌,是一款基于《古剑奇谭》的衍生产品,可以理解为人气角色+世界观充值的现代背景下的演绎,说白了就是官方下场做二创,是不是听起来有点意思。

游戏的核心玩法分为两个部分,一部分是即时战术,上阵4个角色+3个支援,敌人会来进攻你的战术终端,你的目的就是为了保护它,终端如果被打爆了就输了,然后还需要手动释放技能和调整角色的位置,一部分是赛马娘,出站的四个角色是没有基础三维的,角色有的只是属性加成的比例,需要有一张叫做“战术刻印”的卡牌来提供基础数值,然后不同的角色有自己的各种系数,两者相乘就是角色最终的属性,刻印需要从一个肉鸽玩法中获取,也就是说你需要不停的刷“战术刻印”。

这个游戏说实话像是赛马娘的升级版,在马娘的基础上在外围包装了一整套的战斗,不过他的战斗策略还算是比较深的,不光有技能释放和操作也做了一整套的元素反应在里面,外围的养成比较简单,一个是玩战斗的角色卡,需要升星、升级、升技能,一个是玩肉鸽的烙痕卡,也需要升级、升星,整体看下来美术品质还挺好的,3d要略逊于2d,剧情没什么特别大的问题,玩法策略上有一定设计。

恋与深空

1月18号,叠纸憋了几年的大作《恋与深空》终于要上线了,别的不多说,光是这个18+就已经可以证明它的含金量了,喜欢玩乙游的小伙伴对“恋与”这个IP肯定不陌生,同为叠纸开发的乙女游戏,和《恋与制作人》相比,《恋与深空》从2d走向了3d,并且加入了战斗系统,3d+动作是国产乙游的首次尝试。

3d技术的运用是《恋与深空》区别于传统乙游最大的亮点,一方面男主角立体化的呈现拜托了既定的立绘形象,变得更加的生动,通过动作表情让不同的男主角拥有差异化的性格和特色,能够塑造更立体的男主角形象,另一方面,玩家以第一视角和男主角接触,能够跟随镜头和“老公们”亲密互动,这种沉浸感是传统2d乙游难以带来的,当然除了谈恋爱之外这款游戏还是有战斗的,不过这次《恋与深空》的战斗要更重一些,变成了一个有操作强度的动作战斗,不过战斗整体的占比不是特别高,不会耽误大家谈恋爱。

众神派对

1月18号还有一款产品上线,莉莉丝的《神觉者》,现在叫做《众神派对》,这个游戏其实是个老游戏了,22年的5月份就已经在海外上线,刚上线的时候热度比较高,但凉的比较快,差不多三个月左右就在海外没啥声音了,改了名字在23年的5月份拿到了国内的版号。

游戏本身是一款放置卡牌,沿用了老牌产品《魔灵召唤》的框架,基本上没什么太大的修改,传统的跑条回合制加手动释放技能,产品最大的亮点就是风格化的题材和美术,游戏的世界观建立在现代架空都市,角色人设拥有着古代文明的神力,但外形和服饰都更贴合潮流文化,说简单点就是给全世界各国的神话角色穿上了潮牌。

养成的话也是传统卡牌的设计,围绕卡牌和御魂两个核心展开,整体的数值体验更倾向于魔灵的小数值成长设计,而并非afk那种膨胀数值,单张卡的纵向养成深度相对比较浅,但是获取难度更高,五星卡的掉率比较低,所以需要前期培养低星卡作为阵容替代,玩法框架还是以传统卡牌的玩法框架作为基本盘,没有做多大的创新,仍然是围绕体力、养成资源做的玩法循环,主线章节、爬塔、远征pve、副本,都是各位的老熟人了。

以上就是今年一月份即将上线的新游了,不知道有没有各位期待的呢?


恋与深空
类别:网络
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