崩坏星穹铁道 正文

星铁:1.5银枝前瞻分析,强度如何?平民玩家该抽吗?

2023-12-05 13:26:39

智识C,又是一个智识C,在智识角色普遍发挥不好的大环境下,银枝会不会再一次暴雷呢?而且银枝后面紧跟着星铁第一个限五同谐辅助“阮梅”,米家游戏,大家应该懂的都懂吧~铁打的辅助流水的C,银枝到底能不能逆风翻盘呢?他还会像景元那样大幅受限于机制吗?那么今天就来给大家盘一盘银枝到底值不值得抽。

我们先来看看银枝的技能机制,他的普攻、战技给的都是一点倍率伤害,没什么特殊的地方,朴实无华,我们把关注的重点放到他的终结技上,银枝的终结技有两种输出方式,一种是消耗较少的能量,对全体敌人造成倍率伤害;一种是消耗较多的能量,对敌人造成伤害并且附加多次随机单体伤害,咱们暂时将这两种输出方式简称为终结技1和终结技2。

终结技2这个“消耗较多能量”,它能多到什么程度呢?我们从银枝的专属光锥里可以找到切入点,专属光锥是根据装备者的能量上限提供增伤的,最多计入180点,既然这个光锥是为银枝设计的,显然它就应该符合银枝的能量消耗方式,都专属光锥了,要是不能完全契合银枝,那肯定就说不过去了,也就是说这180点大概率就是银枝终结技的能量上限。

那终结技1的耗能是多少呢?根据现有的资料,其实不太好推测,它的耗能多少还是要看倍率到底给多少,倍率给的多耗能自然就多,倍率给的少耗能自然就少,不过官方之前在前瞻直播中其实透漏了一点测试画面,这些画面里有展示银枝的能量球,可以发现他的能量球是可以回两圈能量的,这里其实差不多已经明示了,像饮月、藿藿这种耗能140的角色,都没给两圈能量的能量球,那银枝的能量球为什么不设计成一圈能量,而非要设计成两圈能量呢?

很显然,这样子是为了告诉大家当银枝的能量满一圈的时候,就可以释放终结技了,当银枝能量球满两圈的时候,可以放耗能更多的另一种终结技,也就是说终结技1的耗能是终结技2的一半,也就是90点。

我们根据两种终结技耗能的特点,还可以对倍率做一定推测,放一次终结技2的能量可以让银枝放两次终结技1,如果一次终结技2的倍率不能超过两次终结技1的总倍率,那我们还有什么理由去放终结技2呢?所以终结技2的总倍率它一定是给的很高,至少要超过两次终结技1的总倍率,那么银枝这个角色的大致设计思路其实已经出来了,鼓励多用终结技2去打核爆,多用终结技1去补伤害,这一点在他的天赋、行迹设计里也可以找到一点佐证。

银枝在释放普攻、战技、终结技时,都能通过天赋回复能量,他的行迹2【慷慨】在敌人进入战斗时也提供了能量回复,一个主C有两个回能技能还是很罕见的,一方面是因为他耗能多,当然另一方面,也是在用回能技能来鼓励银枝多释放终结技2打核爆。

银枝的天赋还能提升自身的暴击率,使用普攻、战技、终结技攻击敌人时,都能叠加【升格】层数,叠加暴击率,可以降低银枝光锥、遗器方面的暴击词条压力。

我们接着来看看银枝的专属光锥,专属光锥就两条效果,一个是36%暴伤,一个是能量上限增伤,按银枝180的能量上限换算过来,也就是64.8%的增伤,这两个效果其实都很一般。多数主C现在专属光锥的暴击、暴伤模组一般分别是在18%和36%左右,银枝专属光锥恰好也符合这一规律,所以数值不算出彩;第二条效果的64.8%增伤看起来是很高的,但是问题在于现有的下位替代智识光锥太猛了,比如【今日亦是和平的一日】也就是大月卡光锥,相信很多没抽景元专属光锥的小伙伴也是有换这个光锥的,它也是根据装备者的能量上限提供增伤,如果给银枝用的话,叠5最多能提供64%的增伤,和专属光锥的增伤差距仅仅只有0.8%。

另外星铁当时公测时,还送了一个光锥,也就是卡面为希露瓦的【别让世界静下来】,到叠5后,这个光锥也能给银枝提供64%的终结技增伤,甚至它还能为装备者提供32的初始能量,可以让银枝开局更快一点。

总体看下来,专属光锥【片刻,留在眼底】和这俩下位替代光锥的差距也就只有36%暴伤了,按照我们以往的测试经验来看,算上基础面板差距之后,仅仅是36%暴伤的话,银枝的专属光锥和上面这俩下位替代之间的差距不会超过8%,甚至有可能不超过5%,具体几个百分点还要等正式服再测,也就是说专属光锥对银枝来说,性价比比较低,属于那种可抽可不抽,就泛用性而言,银枝专属光锥的增伤也只能对装备者的终结技生效,适用范围太小了,只有那种纯靠终结技打伤害的智识角色才能吃满。

那么银枝的技能、光锥到这已经差不多了。我们来给大家总结一下银枝的特点分别是:爆发伤害高、对群效率高和需要队友辅助充能。

说到充能,大家的第一反应可能是停云,停云一次可以为主C回50能量,非常契合银枝的机制,六魂身子能回60点,停云常规循环是EAA,也能为银枝产一些点,那么是不是说停云是银枝最最合适的队友呢?那倒也不一定,因为银枝的天赋也能回能,如果多行动一次多放一次战技的话,就有可能多回复34~40点能量,已经快逼近非六魂停云的回能了,如果我们带布洛妮娅和驭空这种能够短时间内提供增益的辅助,加快银枝活动频率的话,也能起到加快回能的效果。

同样能回能的还有咱们现版本的奶妈藿藿,藿藿一次能为队友回复20%上限的能量,落实到银枝上就是36点,也比较可观。

接着来看银枝其他队友,佩拉群体减防肯定是非常契合银枝机制的,银枝打群伤,佩拉减防刚好覆盖,能吃满,而且佩拉产点很多,如果队伍里有低速布洛妮娅、藿藿这种高耗点或者不产点的角色存在时,佩拉入队可以减轻队伍的战技点压力。

总的来说,银枝就是一个核爆主C,存在一定的输出疲软期,在处理群怪时会有亮眼的表现,打经验材料本、光锥材料本这种低血量的副本时,单刷效率可能会很高,但是在处理没有召唤能力的双精英怪或者单精英怪时,回能速度可能会受限,相应的爆发速度也会受限,所以银枝和现有环境不算特别契合,不是特别值得抽,如果非常喜欢银枝这个角色而且喜欢打核爆的话,可以放心入手,但如果在犹豫要不要抽银枝,而且主C不缺的话,建议还是先等一等,看看阮梅的表现再说,至少等阮梅前瞻技能机制放出来再做选择也来得及。

专属光锥方面,相比于下位的替代光锥,就多了一个36%的暴伤,性价比不高,可以考虑不抽,四星光锥的话,寒鸦、玲可、艾丝妲都可以捞一捞,艾丝妲泛用性比较高,玲可在特定队伍里表现也还不错,寒鸦作为首个回战技点的四星辅助,用一句话来说就是:我可以不用,但是我不能没有,四星光锥除了【一场术后对话】可以给藿藿用以外,其他的就比较一般了,不用专门去抽。

那么以上就是本次银枝抽卡前瞻的所有内容了,大家可以根据自身的情况选择抽与不抽。


崩坏:星穹铁道
类别:角色
大小:201.86MB
立即下载
火爆手游
三国群英传M 烟雨江湖 三国志・战略版 蛋仔派对(狂欢开启)
精品手游推荐
三国群英传M 星界幻想 植物大战僵尸2 重生细胞

热门游戏更多

光遇

益智休闲

蛋仔派对

益智休闲

我的世界手游

模拟经营

镇魂街天生为王

角色扮演

时空中的绘旅人

恋爱养成

暖雪手游

角色扮演

无期迷途

冒险解谜

未定事件簿

冒险解谜

评论
(0人参与 ,0条评论)
未输入评论内容
还没有评论内容,快来抢沙发吧!
热门评论
最新评论
还没有评论内容,快来抢沙发吧!