盗墓笔记 正文

《盗墓笔记》召开发布会 12月将上架iOS

2014-11-27 09:37:51

由南派三叔授权、深海互娱研发,天拓游戏发行的《盗墓笔记》同名手游于26日在广州召开发布会,天拓游戏发行中心副总经理李伟明现场透露,游戏将于12月中旬上架iOS,并且在多家越狱渠道进行测试。



《盗墓笔记》是一款由小说原班团队制作的策略卡牌手游,游戏摆脱了卡牌单纯的数值玩法,画面和人物均出自《盗墓笔记》漫画版作者之手,画面精致。游戏剧情还原了小说故事情节,场景音乐诡异骇人,却又独具特色。从现场的游戏宣传CG可以看出,这款游戏采用回合战斗模式,利用卡牌代替传统RPG的人物形象,结合技能特效,Buff来展现战斗效果,带来轻松、流畅的游戏体验。



南派三叔在发布会现场透露,选择与深海互娱和天拓游戏合作是因为他们对成功非常的渴望。他认为,很多作家将版权授出之后就结束IP运营,对于他来说,授权之后IP运营才刚刚开始。游戏是IP价值创造中的一个环节。他说:“我算不上是一个游戏圈内人,我是站在IP本身去看待游戏的开发,因为很多的书迷都是没有玩过游戏的人,所以要做一款简单的游戏,让书迷能够最快速的了解游戏、上手游戏。在游戏立项时用户定位就是喜欢《盗墓笔记》小说的读者,只有为这些粉丝量身打造一款游戏,才能最大化的放大IP的价值。”南派三叔目前已经恢复小说撰写工作,并表示将会努力创造更多的好IP。



天拓游戏副总经理李伟明在发布现场宣布了《盗墓笔记》上线运营计划,11月份已进行内部的技术测试,12月中旬上架iOS,并同时在多家越狱渠道进行测试,2015年1月份发布会安卓版本。针对《盗墓笔记》游戏立项到游戏上线营销方面,gamelook向深海互娱CEO孙运凡、南派三叔和天拓游戏副总经理李伟明进行了一个简单的采访。



以下是采访实录:

《盗墓笔记》这样探索悬疑题材的小说,为什么考虑做成卡牌而不是MMORPG呢?


孙运凡:当时跟三叔沟通的时候,我有考虑过做成MMORPG、ARPG游戏,甚至是可以上主机的游戏,三叔觉得这已经超出他的想象范围。这款游戏是去年立项的,我们一直在针对市场进行调整。刚才三叔有提到《盗墓笔记》的书迷有很多是没有玩过游戏的,20-39岁读者是最主要的群体,现在还有一批非常狂热的粉丝在20岁以内,女性粉丝占比居多。为了让这些用户能够快速上手游戏,所以我们选择了做卡牌。


《天龙八部3D》、《乱斗西游》、《太极熊猫》等MMO手游表现如此抢眼,现在是否有遗憾当初没有选择做MMO?


孙运凡:这个到没有,因为无论什么时候市场都是需要不同类型的游戏,所以我相信《盗墓笔记》能够被市场所接受。


10月份多家渠道数据报告显示卡牌游戏数量下滑很厉害,是什么原因?


李伟明: IP授权后意味着IP运营结束,还是正式开始,大家对待这个事情的态度决定了最终的结果。卡牌减少的原因我觉的有两点:

第一点,卡牌游戏从之前最火的《我叫mt》、《大掌门》,到后来的《刀塔传奇》、《放开那三国》,它们的成功也让很多的团队跟风去做,粗制滥造,但是现在整个市场门槛提高了,对精品游戏的要求越来越高,很多已经死在路上了;


第二点,很多新的类型产品的冲击,也导致了很团队开始转向开拓新的领域,我觉的这是行业趋于健康发展的结果。


很多玩家在剧情地方流失,《盗墓笔记》高度还原剧情,强调代入感,如何拿捏这个尺度?


南派三叔:我写小说和做漫画时,从来没有为讨好粉丝而做一些设计,因为粉丝个性和需求各种各样,我不能讨好所有人,我只写我认为好的故事,他如果不喜欢就不再是我的读者,所以做游戏也是一样。


12月端游豪门有几款大作要上,天拓游戏此时发行《盗墓笔记》,是否会有压力?


李伟明:压力还是有的。其实每个月都会有这样的压力,我相信像《笑傲江湖》、《征途》等产品上了,11月份这几款大作也会感到压力的,但是《盗墓笔记》的压力会更小一些,因为我们在产品立项时,用户定位就是《盗墓笔记》小说的粉丝,所以我们只要专注做好这一块的用户就可以了。


盗墓笔记
类别:角色
大小:126.76MB
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