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《三国志战略版》个性系统效果一览 S10北定中原个性加点推荐
2021-10-21 16:20:40

三国志战略版个性怎么加点?个性系统是三国志战略版在S10赛季北定中原中将推出的新玩法机制,那么个性系统能给玩家带来哪些加成,推荐的加点方式又是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

 

三国志战略版个性加点攻略

一、个性系统效果

1.开启方式

正式服中跟随同盟完成霸业“割据一方”,可获取第一个个性点,开启“个性系统”的学习!以下是正式服内体验节奏:

2.效果概览

个性系统按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成,功效如下表所示:

3.注意事项

除了终极个性,每系每个等级的个性都有两个,玩家只能选择其一进行学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】

每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】之后,才能学【牵制】

学习需要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如学习【强健】只需要1点,而学习【叫阵】则需要4点。

4.个性点消耗和来源

目前看来个性点的来源是固定的,从先锋服数据看,整个赛季最多也只能获得17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!

在赛中结算后,根据名次不同,获得的个性点数如下:

而点满所有的个性点,需要耗费:

通过对比,可以看出获得的个性点,必然不可能点满所有的个性(初、中、高级只能二选一)。如果按照类别点个性,前300名的玩家也只能够点满一列,剩下的七个点数,则需要再合理分配。

据此,主加辅的个性点玩法,将会是常态,具体有以下几种分配方式:4-3-1(适合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)

注解:4表示一个类别下的4个个性全点满,3表示只点了3个个性点,2表示点了两个,1表示点了一个

下面将根据三大类别,以前300名为主进行具体的介绍(300名之后根据点数限制自由加主辅即可):

二、个性加点推荐

1.铺路(攻城)加点

军用(4)+王翼(3)+兵道(1)

铺路和攻城建议团里分开加点,具体如下:

逐个解释一下,第二层选牵制,原因很简单。铺路和攻城大多不是主力,队伍基本是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平。利用牵制特性,可以将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方。

第三层铺路选箭塔,主要是看重铺路队的神行速度,可以更快地到达指定定点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线。

2.攻城队

攻城队选择火计是配合强健的200体力,有更多地灭火和释放火计的机会。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火可以完成转型。

将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,可以帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性选择,可以根据自己的玩法来。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的。

重点说一下伐乱和调配的选择,大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!

最后这个叫阵的个性,在刀子看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点也很明显,对方必须是未驻守状态

3.黑科技玩家

王翼(4)+军用(3)+兵道(1)

走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大。

这条类别下,第一层选练将,第二层根据自己的黑科技路线选择,第三层还是建议伐乱(理由同上),第四层不用多说,直接超神的个性。

军用和兵道,到底哪个作为主辅,也要看个人以及同盟的需求。

毕竟剩下的个性点,军用是能点到火计这个类别的。如果同盟有需要,建议走军用主辅的路线。但如果对自己的队伍很自信,且活跃度高,走兵道未尝不可。

4.高战高活跃度玩家

兵道(4)+王翼(3)+军用(1)

高战高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰。

此时,兵道走应募——动员——支援——招降的路线

王翼走练将——金戈(因而而异)——调配路线

军用走神行,便可满足高战氪的PVP需求。

动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心没兵用了。

第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版北定中原赛季个性加点推荐,以及个性的全效果概览,希望本篇攻略对大家有所帮助。

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