忍者必须死3 正文
《忍者必须死3》S13赛季机制调整 5月21日更新内容一览
2021-05-21 13:32:18

忍者必须死3S13赛季调整了什么?忍者必须死3在5月21日更新后将开启S13赛季,那么新赛季有着哪些机制上的调整,奖励又是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

忍者必须死35月21日更新内容

一、维护时间

2021年5月21日2:00-12:00(本次更新后,将开启3v3战场S13赛季)

二、3v3决斗场S13赛季开启

本次更新后,将开启3v3战场S13赛季,当前所持有的S12赛季保护卡将在赛季结束后回收,战令奖励道具新赛季保护卡替换为S13赛季保护卡,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S12赛季段位奖励。

在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放新的奖励活动,具体调整及活动等相关内容如下:

1、新赛季段位划分规则

为了让忍忍们能尽快在新的赛季中参与符合自身实力的战斗,优化大家的游戏体验,本赛季开启后,将减少新赛季段位重置的划分跨度,具体如下:

初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2

精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2

豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3

宗师段位:宗师5→豪杰2、宗师4→豪杰2、宗师3→豪杰1、宗师2→宗师5、宗师1→宗师5

炼狱段位:炼狱5→宗师3、炼狱4→宗师3、炼狱3→宗师2、炼狱2→宗师1、炼狱1→炼狱5

修罗段位:修罗5→炼狱4、修罗4→炼狱4、修罗3→炼狱3、修罗2→炼狱2、修罗1→炼狱1

无双段位:无双及天下无双→修罗5

(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)

2、S13赛季限定奖励

1.赛季挑战活动开启,完成限定活动,可获得龙焰·小黑皮肤:【王牌魔术】。

2.赛季头像奖励开启,满足条件可获得专属头像:【王牌魔术】。

3.赛季任务开启,达成指定进度可获得SS级未鉴定图卷、限定SS级未鉴定图卷作为奖励(最多可获取3次)。

3、S13赛季排名奖励

1.S13赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S13赛季专属永久头像框、S13专属家具,以及其他资源奖励。

2.本次天元赛季结算时,天元排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S13赛季天元赛专属永久头像框、S13赛季专属表情(动态)以及其他资源奖励。天元排名101-1000的忍忍,可获得S13赛季专属表情(静态)以及其他资源奖励。

4、激战再起·变幻莫测

为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。

※活动时间:5月21日5:00-5月27日23:59

※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别BOSS击杀任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。

1.段位任务:活动期间,3v3击杀指定BOSS数量即可完成任务并领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!

2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!

3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。

5、机制调整与优化

1.匹配赛开放时间调整:匹配赛开放时间由周一到周五11:00-14:00、19:00-23:00,周六到周日11:00-20:00调整为周一到周五11:00-23:00,周六到周日11:00-20:00(排位赛开放时间不变)。

2.地图难度匹配机制调整:参与3v3战斗时所匹配到的地图,现在将只依据6名参赛者的平均段位决定。

3.优化BOSS血量显示,避免出现不同顺序进入BOSS战后BOSS血量变化显示速度不一致的问题。

4.优化卡牌推荐功能,替换部分推荐卡牌。

5.现在玩家在跑图过程中可以通过界面的进度显示观察到双方玩家BOSS的血量进度,同时玩家在BOSS战中可以将BOSS血条切换为进度模式观察对方玩家的跑图进度。

6、战场地图及BOSS调整

1.新增战场

海之滨(无双):BOSS为织雾鬼面、C++工程师

混之界(无双):BOSS为丹青妙手、愤怒的雪影

海之滨(天元):BOSS为金面年兽王、恶鬼双煞

混之界(天元):BOSS为出神入化、赤晶红龙王

2.移除战场:雪之国(无双、天元)、风之林(无双、天元)。

3.地图关卡设计调整:暗之狱(困难)、鸦之巢(困难)、炎之窟(困难)、暗之狱(危险)、铸剑炉(无双、天元)、翠竹林(无双、天元)。

4.樱之谷(噩梦)一阶段BOSS由鬼面双煞替换为碧炎剑,武士城(噩梦)二阶段BOSS由愤怒的血影替换为雷神龙。

5.上调和之国服务器3v3战场中BOSS血量;略微下调云之国服务器3v3战场中BOSS血量。

6.道具红莓果(满血拾取后获得效果)和蓝莓果(半血及以下拾取后获得效果)调整为拾取后满足条件时攻击力增加3%。

7、战场效果调整

1.移除战场效果馈赠。

2.新增战场效果金身,效果为: boss战时,每隔10秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入10秒的易伤状态,期间受到伤害提升5%

8、战斗卡牌平衡性调整

※新增被动卡牌

1.聚灵: 每击杀一个小怪提升一定的攻击力(到达上限后不再提升)。

※新增主动卡牌

1.回旋镖:使用后扔出回旋镖,命中BOSS会反弹,接住后会再次向前飞出,直到反弹次数到达上限。

※卡牌替换

1.主动卡牌净化替换为群体灯笼陷阱,使用后可召唤灯笼兽攻击敌方全体。

2.主动卡牌纸人替换为反噬蝙蝠,使用后可对自己召唤蝙蝠陷阱。

3.被动卡牌金鱼祝福替换为卡牌祝福,效果为每过一段时间获得一张A级卡牌,受伤后效果消失。

※被动卡牌效果调整

1.模仿: 效果由85%/88%/90%/92%/95%/98%/100%概率获得其他玩家购买的卡牌,最多获得2张调整为100%概率获得其他玩家购买的卡牌(获得时失去100/98/96/94/92/90/88金鱼币),最多获得2张。

2.元素:飞镖球有11%/11.1%/11.2%/11.3%/11.4%/11.5%/11.6%概率变为元素球调整为飞镖球有15%/15.1%/15.2%/15.3%/15.4%/15.5%/15.6%概率变为元素球;下调水元素球和火元素球的伤害; 调整风元素球和雷元素球的技能。

3.财富:效果由率先获得1000/990/980/970/960/950/940金鱼币(所有玩家只能生效一次),全队分别获得一张群体卡牌 调整为获得1200金鱼币时(己方队伍只能生效一次),全队分别获得一张群体卡牌。

4.冰语:提高护身冰晶的伤害。

5.宝藏:效果由每70/69.5/69/68.5/68/67.5/67秒,获得一个武器技能调整为每66/65.5/65/64.5/64/63.5/63秒,获得一个武器技能。

6.王者祝福:效果由每20秒增加3%/3.01%/3.02%/3.03%/3.04%/3.05%/3.06%攻击力,受伤后攻击力加成消失调整为每20秒增加4%/4.02%/4.04%/4.06%/4.08%/4.1%/4.12%攻击力,受伤后攻击力加成消失。

7.不灭:使用卷轴后不再降低攻击力

※主动卡牌效果调整

1.百宝瓶:效果由恢复7%的忍术能量,武器CD减少5秒调整为恢复6%的忍术能量,武器CD减少3秒

2.贪婪之壶:使用次数由5次调整为3次,价格由100调整为80金鱼币。

3.封印:效果由随机封印敌方一个玩家的忍术,在5.2/5.3/5.4/5.5/5.6/5.7/5.8/5.9/6秒内无法释放。结束后敌方玩家回复25%忍术能量调整为随机封印敌方一个玩家的忍术,在3.7/3.8/3.9/4/4.1/4.2/4.3/4.4/4.5秒内无法释放。结束后敌方玩家回复25%忍术能量

4.群体冰晶:降低其所造成的伤害。

5.群体雷遁:持续时间由8.5秒调整为7秒。

6.同舟共济:效果由每有一位队友存活,所有队员攻击力增加7.92%/7.93%/7.94%/7.95%/7.96%/7.97%/7.98%/7.99%/8%和生命值增加70/71/72/73/74/75/76/77/78调整为每有一位队友存活,所有队员攻击力增加7.42%/7.43%/7.44%/7.45%/7.46%/7.47%/7.48%/7.49%/7.5%和生命值增加70/71/72/73/74/75/76/77/78,价格由550调整为600金鱼币。

8.诅咒盾:效果由随机为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续8.5秒。结束后BOSS受到的伤害增加100%,持续3.5秒调整为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续8.5秒。结束后BOSS受到的伤害增加15%,持续5秒

9.群体诅咒盾:效果由为所有敌方BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7秒,结束后BOSS受到的伤害增加100%,持续3.5秒,一场只能触发一次调整为为所有敌方BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7秒,结束后BOSS受到的伤害增加15%,持续5秒,一场只能触发一次。

10.两败俱伤:效果由对BOSS造成5~7倍攻击力伤害调整为对BOSS造成6~7倍攻击力伤害

11.群体重力场:价格由550调整为500金鱼币。

12.忍术瓶:价格由350调整为325金鱼币。

13.灯笼陷阱:价格由150调整为100金鱼币。

14.火球术:提高火球伤害。

15.冰锥术:降低冰锥伤害,使用次数由2次调整为3次。

16.同归于尽:效果由自己和随机2名敌方玩家开始流血,每秒失去6%血量,持续10秒调整为自己和随机2名敌方玩家开始流血,每秒失去10%血量,持续8秒。

17.疾风步:使用2次调整为使用4次

18.错乱:价格由400调整为350

19.血之契: 效果由生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,最高提升15%/15.2%/15.4%/15.6%/15.8%/16%/16.2%调整为生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,最高提升19.4%/19.5%/19.6%/19.7%/19.8%/19.9%/20%。

20.武器秘籍:调整可获得的随机武器技能类型。

21.颗粒无收:作用对象由随机敌方玩家调整为敌方进度最慢的玩家。

22.勇气战鼓:效果由我方全员攻击力提升10.2%/10.3%/10.4%/10.5%/10.6%/10.7%/10.8%/10.9%/11%,持续15秒,可以使用2次调整为我方全员攻击力提升14.2%/14.3%/14.4%/14.5%/14.6%/14.7%/14.8%/14.9%/15%,持续15秒,可以使用2次。

23.明王罩:上调护盾破裂后造成的伤害。

*本周维护后,家族战战场地图将启用上述S13赛季相关设定。

三、忍者龙焰·小黑平衡性调整

1.增大忍术·龙炎轮舞所释放的炎龙大小与攻击判定范围。

2.忍术·龙炎轮舞所释放的炎龙飞出过程中,再次点击忍术按钮可使忍者悬浮于空中。

3.调整专属宝物【MVP奖杯】属性,S级~SS级三阶效果由忍术·龙炎轮舞火球数量+1,攻击力-120/-85/-50/-15/+20,调整为忍术·龙炎轮舞火球数量+1,攻击力+0/+19/+43/+72/+99,受到伤害+7%/+6%/+5%+4%/+3%。

四、周末活动·讨伐鬼族

鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!

※活动时间:5月22日9:00-5月23日23:00

※玩法规则:

1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。

2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置 。

3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。

4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。

5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。

五、真情相伴·签到领奖

※活动时间:5月21日5:00-5月26日23:59

※活动内容:真情相伴,一生热爱,活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部为大家准备的礼物,累计登录5日即可领取全部奖励。感谢各位忍忍的每一日相伴!

六、问题修复

1.修复部分情况下嫣华·琳皮肤特效显示异常的问题。

七、调整优化

1.本次更新后,忍者超威·阿力将进入缘结神宫召唤奖池。

2.新增C、B、A级宝物批量合成功能。

3.3v3决斗场界面卡包商店更名为战斗卡包,战斗卡包界面将展示当前拥有卡包数量,并可对战斗卡包进行自定义数量购买。

4.战斗卡牌配置界面新增战斗卡包入口。

以上就是今天给小伙伴们带来的忍者必须死3S13赛季机制调整,希望大家喜欢。

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