暴击英雄是一款动作街机类手游,游戏秉承着让玩家感受到可操作的热血动作电影体验,让你在游戏中能够以创新性的玩法体验热血又新奇的格斗体验,多点操作加上横版卷轴式战斗场景让你在幻想的世界中开启全新的冒险之旅。
1、别具一格的美术设计与流畅自然的骨骼动画,画面随角色动作产生颤动带来优秀的视觉反馈。
2、精美的场景模型,一张会动的3D背景板,优秀(而且不出戏)的全程国语CV与技能语音。
3、“全新规则诠释移动端动作游戏”、“彻底的创新”,还有“可操作的动画电影”,以上三点,我觉得能做到两点开发者就足以自豪,所幸,他都做到了。
4、足够有趣可玩的连击机制,简单上手而又可供研究的角色/技能组合,热血爽快的战斗视觉反馈。
1、2D角色搭配上3D的场景,多层次的场景的纵深以及人物角色的张力之间的搭配相当的出色,并且在战斗的过程中加入更多的镜头,从角色大招的3D特写镜头到过场剧情时的多种角度的场景画面,使得游戏在空间感方面完全超脱了一款横版战斗游戏的表现。
2、游戏在战斗场景上采用了横版卷轴式的战斗,玩家最多能够上阵四名武将,并且武将会顺序轮流出场可进行攻击,攻击后自动切换下一武将。玩家需要根据每一名武将的技能特点来安排武将位置按照一定的规律进行施放技能才能够打出更多的连击,
3、而掌握自己的节奏将敌人“玩弄于鼓掌之间”则是这个游戏的一大技巧考验和乐趣,可以说十分具有策略性。 而在游戏的关卡之中还有着各种不同的机关陷阱,如在后排的电锯碰到就会死亡,那么在武将的技能选取上就不能够使用跳跃至后排的技能,还有如同机关一般的关卡需要击打掉红色机关以激活绿色机关回血。
暴击英雄是steam的移植版,极大地还原了端游的操作手感和游戏体验,所以可以想象这个游戏的容错率了吧。
暴击英雄以架空的三国历史作为故事的主线,以日韩动漫的画面风格搭配部分娘化武将来吸引玩家。
暴击英雄以”可操作的热血动画电影“为核心理念,力求还原街机游戏的热血趣味,不设内购,不卖数值,
暴击英雄希望为同质化的市场带来新鲜感和情怀共鸣。这是不一样的三国题材,游戏性方面的确做出了移动端的重大创新——即时-策略-动作
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