命运决战是一款3D卡牌策略战棋类手游,策略卡牌战棋战斗,多种职业自由组合,喜欢这类游戏的玩家不要错过哟。
命运决战是一款3D集换式卡牌结合战棋策略的竞技手游,综合了集换式卡牌和战棋游戏的对战玩法,玩家需要收集并获得卡牌,构筑自己的卡组作为对战的可用阵容。在对战中玩家扮演的角色要作为主将统领卡组,控制战局,压制并击败对手。
没有魔法的架空异世界——安德瑞塔,在这片纷争不断的土地上,人们使用被称为“幻想牌”的魔法卡片进行战斗。这些卡片蕴含着安德瑞塔所没有的魔法概念,并封印着不同位面中的“重大存在”——即以“英雄”或“灾厄”之名被书写篆刻的人、神、魔。持有驾驭幻想牌的权能的人们被称为“干涉者”......
1、3X5的战局
以3X5的战局加快战棋的游戏节奏,减少走位,减少全局策略,更多的注重小规模作战,减少全局的思考
2、TCG卡牌规则
结合TCG的战斗规则,减少每回合的思考时间,后期保留最多6~8个单位的战斗指挥乐趣和竞技深度
3、战斗快节奏
我们设计了一系列的设计,如资源点,初始费用,额外召唤点,行动换位等,使战斗尽快进入胶着期,减少玩家因为兴奋度滞后而流失
4、战棋竞技特性
充满战棋特性的战斗有别与市面上的TCG,开拓卡牌竞技的新蓝海
5、娱乐倾向
减少TCG太硬的纯数值,更多的增加娱乐性。PS。纯数值向游戏减少了绝地反击的随机性增加了计算门槛
6、增强社交
结合游戏内朋友圈,游戏内直播,游戏内交友等强化游戏内社交元素,增加游戏社交性
- 战斗牌
战斗牌是获得战斗的基础,棋手通过消耗对应法力召唤战斗牌的英雄进入战斗区,每张战斗牌都有伤害和血量两个属性,提升战斗卡的等级可以获得属性的提升,同时解锁对应等级的技能。
召唤到战斗区的英雄,每回合可以移动和攻击和反击一次。
- 步兵牌
战斗牌中通常作为肉盾的角色存在,特点是血量高,但是攻击较低;每回合中只能移动和攻击最近的卡点,步兵牌的通用特性是在每回合结束时能够恢复自己的生命。
- 骑兵牌
战斗牌中通常作为冲锋的角色存在,特点是血量和攻击都较为平均,和步兵一样只能攻击最近卡点的单位,但在每回合中能移动2个卡点的位置,快速的移动往往用来抢占资源和有力位置有奇效;骑兵牌的通用特性是在每次移动后会增加自身的攻击力。
- 射手牌
射手牌中通常作为输出的角色存在,特点是攻击较高,但是血量较少;射手牌在每回合中也只能移动一个卡点的位置,但是由于射手特性的原因,射手的攻击范围可以覆盖到两个卡点,在攻击骑兵和步兵时,这两个卡牌就无法对射手进行反击。
- 策略牌
策略牌拥有许多功能,例如有可以直接伤害对方战斗区英雄的卡,也有获得额外手牌或者治疗效果的卡等等,使用不用策略牌需要效果的法力值也是不尽相同。灵活使用法术牌往往能以小博大,积累优势走向胜利。
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行
● 发送短信
发送短信
● 访问外部存储
访问外部存储的权限
● 接收短信
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● 显示系统窗口
显示系统窗口
● 读取短信内容
读取短信内容
● 唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
● 使用振动
允许振动
● 获取精确位置
通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内
● 访问定位额外命令
允许程序访问额外的定位提供者指令
● 电量统计
获取电池电量统计信息
● 使用蓝牙
允许程序连接配对过的蓝牙设备
● 蓝牙管理
允许程序进行发现和配对新的蓝牙设备
● 改变WiFi状态
改变WiFi状态
● 访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
● 获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
● 获取粗略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
● 改变网络状态
改变网络状态如是否能联网
● 读取电话状态
访问电话状态
● 写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
● 挂载文件系统
挂载、反挂载外部文件系统
● 录音
录制声音通过手机或耳机的麦克
● 拨打电话
允许程序从非系统拨号器里输入电话号码
● 结束后台进程
允许程序调用killBackgroundProcesses(String).方法结束后台进程
● 允许NFC通讯
允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
● 拍照权限
允许访问摄像头进行拍照
● 获取任务信息
允许程序获取当前或最近运行的应用
● 读取联系人
允许应用访问联系人通讯录信息