《十二战纪》自由竞技场新纪元 重新定义对决王者

2019-11-07

不知不觉,《十二战纪》已经陪伴我们大家一年有余,在这一年当中,它给我们所带来的快乐难以用言语表达,每个月,每个星期,甚至每一天它都能够给我们带来许许多多的惊喜。这一次也是一样,竞技场系统全新升级,好几项改动同时进行,不光是策划烧脑,就连骑士们可能也有些一头雾水,今天就给大家详细解读一下本次PVP更新的内容,让大家胸有成竹,在竞技场百战百胜。

取消团队速攻,攻击属性百家争鸣

首先是PVP速攻代表机制改善,之前的PVP对局技能出手先手顺序取决于团队速攻,这就使得得大家都对增加“速攻“类武器非常依赖,对于增加”暴击几率“”弱点攻击“属性的武器使用的机会却很少。而如今,取消了团队速攻,改换成”速攻代表“, 让速攻代表来决定对局当中谁先进行普攻和技能出手。

也就是说,现在的竞技场已经不是”速攻“一家独大的局面了,有一个人带速攻武器成为速攻代表就足够,剩下的4个人完全可以依照个人的特色来进行装备,选择空间非常大。同时,有更多的人选择暴击或者弱点之后,整个竞技场的观赏性也大大提升,英雄输出的手段也更加多种多样。所以接下来换取武器时不要再一味的无脑速攻了,合理安排装备才是一名优秀的骑士所为。

装备精炼,额外增加装备属性

新增的装备精炼对于喜欢PVP的玩家来说无异于福音,在现有基础上提升本来就是一件很艰难的事情,多了一个额外增加装备属性的渠道就相当于变相增强。新的装备精炼系统可以突破+5以上,七骑士品质以上的装备,在进行第一次装备精炼后,就可以选择进行装备的属性变更,数值变更,在变更属性时,属性和数值全部随机赋予。这样一来,装备能力与英雄特性会有更加紧密的联系,也能够让骑士们更加自由的对手中的装备进行搭配。

不论是取消团队速攻,加入速攻代表的做法,亦或是增加装备精炼的改动,目的都是为了能够让更多人更加自由的享受竞技场,尝试英雄与装备搭配所能够带来的无限可能,游戏本身的策略深度也会由此产生不小的提升。可以预见的是,一大波新的打法攻略正在向我们走来,《十二战纪》也将迎来一个新的巅峰。

十二战纪

类别:角色

大小:848M

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