在七圣召唤中,仍然有着元素反应这个机制,而在对局中,用元素反应打出额外伤害是对局取胜的关键。
与正常战斗一样,但角色牌使用有元素伤害的攻击伤害对手时即可给对方挂上元素,此时使用其他元素伤害对手即可造成元素反应。
需要注意的是一些角色会给自己附着元素,此时触发反应不会造成额外伤害但仍有效果。
冰+火=融化 本次伤害+2
水+火=蒸发 本次伤害+2
雷+火=超载 本次伤害+2,如果受到超载的角色为出战角色,则会被炸飞,切换到下一个角色
雷+冰=超导 本次伤害+1,并对对方其他角色造成一点穿透(真实)伤害
雷+水=感电 本次伤害+1,并对对方其他角色造成一点穿透(真实)伤害
冰+水=冻结 本次伤害+1,受到冻结的角色本回合攻击,火元素伤害和物理伤害对冻结的敌人伤害+2
风+冰、水、火、雷 扩散目标身上的元素,对对方目标以外的角色造成一点扩散的元素伤害(可挂元素造成元素反应)
岩+冰、水、火、雷,本次伤害+1,结晶为我方出战角色提供一点护盾(护盾可叠加至最多两点)
草+火=燃烧 本伤害+1,生成 燃烧烈焰 ,结束阶段造成1点火元素伤害(可叠加至两层)
草+水=绽放 本伤害+1,生成 草原核 ,我方对敌人造成火或雷元素伤害时,伤害值+2(触发一次后失效)
草+雷=激化 本伤害+1,生成 激化领域 ,我方对敌人造成草或雷元素伤害时,伤害值+1(触发三次后失效)