新增受击提示
峡谷对局新增更加人性化的细节设计,新增受击提示,再也不用担心因为视觉盲点而被偷袭
优化一
玩家移动镜头,导致自身英雄不在屏幕可视范围内,此时受击将会产生提示受击的动态特效,指向玩家英雄位置。
优化二
玩家使用传送类技能,且镜头转移到传送落点,若此刻自身英雄受击,“视角按键“处将产生动态特效,提示玩家将视角切回英雄自身~
技能轻按保护
我们发现在部分情况下,当使用技能轻按去进行默认施法时,会出现技能实际使用的方向或位置与预期出现了非常明显的偏离,我们将持续定位并调整相关机制以解决此类问题。
在技能摇杆中心区域存在小范围的缓冲区域,在此区域内进行拖动摇杆时不会触发摇杆的实际作用,我们发现部分分辨率与操作场景下,一些玩家容易在轻按时误触在缓冲区外的区域,导致技能摇杆发生了微小的偏移,最终使得技能施法脱离预期轨道,当设置技能摇杆不跟随手指位置时的问题触发更加明显。
本期优化,我们尝试在大家刚按下摇杆时短暂增加缓冲区范围,以避免此类问题发生。
移动机制优化
我们尝试优化移动指令的方向识别机制,使其更加符合大家的实际认知。
新增快捷出装和加点功能
设置-操作设置中增加两个开关,默认关闭,开关支持分英雄控制,局内也可调整。
同时为了避免开启快捷后的突兀感,或者推荐的装备、技能不合自己的打法,系统快捷前会有较弱的转圈提示。
快捷技能加点:英雄升级后,快捷升级高亮的推荐加点技能:
快捷装备购买:
开启设置后,商店图标将更换为快捷商店图标
金币足够时,若一段时间未出装,快捷购买商店旁推荐的第一件装备
当呼起装备面板时,快捷装备的计时和购买都会停止