航海日记2什么时候上线?游戏作为航海日记的正统续作,本作不仅继承了前作高自由度,上头的贸易跑商,丰富的物产和系统等优点,是一个值得期待的游戏,有不少玩家想知道航海日记2测试删档吗,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。
航海日记2将会在3月4日上线测试,本次测试是不删档计费测试。
二、游戏特色
1.联网方式
由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。
2.画风
作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3.冒险玩法
曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4.贸易玩法
曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子,确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5.海战玩法
最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6.知床(家园)玩法
我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7.佛系(挂机)玩法
如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8.交互性
除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了......商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
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