在我的门派游戏中,玩家将扮演一名穿越至修真界的掌门,白手起家建立自己的门派,并突破到更高的境界。在游戏中也许你会遇到一些疑惑的问题,不妨来看看下面这篇攻略,说不定能解决困扰你的问题。
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进入游戏后,第一步就是创造自己的掌门角色,外貌及性别全凭个人喜好,对能力没有任何影响,剩下的,就是选择两个天命天赋。
可选天赋一共有6个,分别为:武道巅峰,阵道宗师,器道宗师,丹道宗师,天眷之人,先天灵脉。
下面展示一下六个天赋的具体属性:
武道巅峰
阵道宗师
器道宗师
丹道宗师
天眷之人
先天灵脉
可见这六条天赋都有两个共同特点,一是直接增加属性,要么是战斗属性,要么是生产属性,二是这些属性会随着角色境界的提升而提升,具有成长性,所以我们只要选择自己需要的属性就可以了。
考虑到成长性这一因素,武道巅峰是必学的,会影响角色后续的境界突破,器道/丹道宗师是纯工具属性,点了好处是可以不招募相应技艺工具人,阵道宗师用于探索地图,前期没有用,不过怕后期招不到阵法工具人也可以选(后期也没什么用,就是治疗强迫症的属性)。
先天灵脉会增加一些肉度,不过增幅肉眼可见得少,影响不了战局,天眷之人纯废属性,掌门属性一般都很好,不可能去做机缘工具人,这两个天赋不推荐点。
所以最优的天赋选择应该是武道巅峰+器道/丹道宗师,要是氪得多不缺战斗力也可以选择器道+丹道宗师双工具人天赋,省下更多工具人位置。
游戏的场景大致可以分为两个:门派与野外。所以给到玩家的主要玩法就是两个:门派建设和野外探索。
野外探索
探索地图是玩家最主要的游戏部分,带来的收益主要在于:获得修为,获得资源,开新地图等等,地图上也没有什么需要解密才能获得的物品,基本进入新地图后,把能点击的全部扫荡一遍,就ok了。
地图上一切可以点击的物品对玩家来说都属于资源,除了常规资源之外,还有一些修真者与其他门派。
修真者分为可邀请与不可邀请两种,可邀请的修真者玩家只能刷他的好感度,刷满了就能变成自己人。
不可邀请的修真者点击后则有不同的互动内容:
信息:查看修真者的信息,一般是看他身上有没有好东西,或是看他的人际关系。
窃物:偷窃其身上一件物品,成功率很低,有概率被发现,被发现后降低好感。
交谈:和他说说话,说不定会听到有用的信息(当然大概率都是废话……)。
切磋:进入战斗,打赢后随机获得其身上一件物品,根据该角色立场还会增加或减少好感度。
偷袭:进入战斗,打赢后随机获得其身上一件物品,修真者死亡,与其有关系的人或门派对你的态度发生变化。
索要:获得其身上一件物品,好感越高,拿到好东西概率就越大,如果其不同意给予,好感度会降低。
赠礼:增加修真者的好感度。
注:遇到这种修真者先看关系,那种没有交际的是最好的,随便偷抢,如果有关系要先看好和他有关系的人还有没有利用价值,没有就随便偷抢,不偷抢的情况有以下两种,一是他背后的势力你实在惹不起,二是你想走正道路线,就不能做这些有损声誉的东西了。
门派也分两种,可攻打的门派和不可攻打的门派,不可攻打的门派和修真者比较类似,都是你送他礼物他回你东西。
注:礼物为随机抽取,每20好感度可抽取一次,好感越高,抽到好东西的概率越高。这个比送修真者礼物值一些,因为门派是必给你东西的。
可攻打的门派类似一个副本,击败掌门后可获得其镇派宝物与若干俘虏。
推荐是能打就打,说不定欧气爆发就能刷两个极品工具人出来,并且攻打门派不影响正邪立场,当副本刷就完事了,门派灭门后会从地图消失。
门派建设
门派内共分为5个区域,会随着门派等级的提升逐一解锁,玩家可以在解锁的地块上建造建筑,门派内建筑多为功能性,解锁新的建筑直接往下摆就行了,乱摆也不影响使用,想要美观一点,游戏提供了免费的景观建筑。
建筑的功能就不逐一介绍了,大伙应该都会用的,后续分页中会展示一下我的门派布局,给各位玩家做个参考。