接下来让我们进入战场内,战场的构成也很简单,就两样东西,士兵和地形。
士兵是我们手中的筹码,而地形则是我们给筹码进行加码的有利外部条件,论重要程度,还是兵种的搭配和使用方法更为重要,我们先来看士兵。
三皇五帝时期,士兵分为三类:勇士(近战线列步兵),投矛手(远程支援步兵),野兽。
虽然游戏中有明确的兵种克制关系,但我们在实战中也会发现一件事,游戏中的兵种克制,与类似的战棋游戏中的兵种克制,并不完全相同,即使是五队投矛手面对五队被其克制的勇士,也是毫无胜算的,想要明白其中的道理,就得先明白,战场是拥有核心的,就是抗住阵线的线列步兵。
例如勇士就是抗线兵,它的特点是能力均衡,生命力强,相对来说,作为支援步兵的投矛手,就非常偏科了,输出强而生存力很差,当没有勇士在前方抗线时,投矛手就会无比脆弱,被瞬间摧毁,输出再高也没有了作用。这就说明两个道理:
1.我们在战场上的唯一目标就是:突破敌人的步兵线。
2.步兵线唯一的缺点就是突破能力差,我们之所以配备支援步兵,是因为它能更快地帮我们突破步兵线,敌人的支援步兵同理,所以支援步兵才是第一集火对象。
明白了战场获胜的核心因素之后,我们的军队构成自然也就呼之欲出,3队勇士作为抗线哥是很有必要的,至于剩下两队是带投矛手加快突破速度,还是带野兽切对面后排减缓对方突破的速度,主要还是看国家特色,因为我选的神农,特色兵种是野兽,所以我就带野兽。
然后让我们来看一下突破步兵线的方案:
1.消灭整支步兵队(比较适用于战力碾压的情况)。
2.打溃士气。
一般来说,跳出受重创就代表士气已经见底。
很明显,第二种方案更容易达成,那么要怎样才能打溃一支部队的士气呢?让我们来看看部队的士气构成:
1.当部队受到伤害时,士气会受损,受伤越严重,士气跌落越厉害。
2.当部队被包围且周围没有援军时,部队的士气会大幅下降。
3.周围有部队溃逃时,会导致部队士气下降。
4.卡牌,技能影响。
先把第四点排除掉,我们可以看出,想要快速打溃一支部队,重点有以下几个方面:集火,背冲,连锁反应。
接战时要保证自己的步兵线尽量拉得比对方更长,弓兵优先打对方的弓兵,机动性强的部队绕过步兵线去切后排,切掉后排立刻与步兵线包围对方的步兵线。当然这是绝对理想的状态,需要根据局势灵活调整。
至于地形方面,因为游戏限于平台和体量的缘故,也玩不出什么花,只要了解一下地形对兵种的影响即可,这里直接放官方的解答。