除了兵种之间的互相克制关系会影响属性外,兵种适性也会影响队伍属性。
适性在英雄界面的右侧也可查看,适性最高为S,最低为B。
S适性可获得120%的属性,A为100%,B则仅有90%。
在这里有玩家就要提问了,队伍中有三个英雄,他们的适性各不相同该如何计算?游戏中每位英雄的适性是分开计算的,例如一支队伍中,关羽的骑兵适性为S,而熙德只有A,那么在率领骑兵时,关羽自己的属性提升到120%,熙德的属性还是100%。
因为适性为B时,会大幅影响英雄的属性,所以尽管有时会出现兵种克制,队伍中却至少有两名英雄,尤其是主力英雄不擅长带这种兵,那么就不适合选择此种士兵,而是更适合选择适性为S且不被克制的兵种。
当我们需要对抗弓兵时,选择克制弓兵的盾兵是最合适的,但灼烧队对于盾兵的适性过低。
所以此时较好的选择策略应当是选择不被克制,又适性很好的弓兵进行对抗。
出征前要综合考虑克制关系与适性之间的平衡,才能最有效减少战损,这也是为什么要把适性单独拿出来说的原因。