游戏王决斗链接新版本KC杯版本中,由于卡组的更新,环境产生了极大的变换,那么现在各种卡组的使用情况和胜率如何呢?主流卡组怎么玩呢?下面就跟着小编一起来看看吧。
来源nga
KC杯环境卡组统计
变化的原因:
1.花样变少:17级前还是有阳炎、白龙、自闭等卡组出现,但17级竞争加剧,为了保证更广的环境适应性,这些卡组出现频率开始降低。同时二合一卡组例如机甲配守墓,守墓削血等开始慢慢展露。
2. 环境变慢:快攻型的机甲和六武众卡组所占比例略微下降,速度偏慢的守墓卡组则是填上了这部分空缺,这表示我们不仅要投入针对六武、机甲卡组的防御型卡片,还要投入针对守墓的进攻型卡片,这不仅是对局操作上的博弈更有卡组构筑上的博弈。
主流卡组胜率统计
经过笔者亲测以根据主播提供数据来看,目前KC环境还是一个比较相持的状态,没有哪一方有纯粹的优势。
机甲卡组由于2500的微妙打点和棘手的遗言效果,对真沉默和六武众有一定克制;
纯守墓则是走的重坑流,因为守墓优秀的卡组检索能力,[同路人]的作用再次展现;[守墓召唤师]在之前的版本就是[真沉默魔导]的好搭档,[真沉默魔导]在这个卡组当中可以增添[守墓]的主动性和压制力,也能将溢出的检索转化为战斗力;
六武众作为前朝霸主,现版本依旧有不俗的作战能力,配合[敌人控制器]和[异次元隔离机]拥有让人头皮发麻的斩杀能力。
主流卡组推荐教学
友情提示,这里卡组出自笔者及笔者亲友在KC20实战结果,仅针对截稿前的环境;
由于KC杯环境博弈快、波动大,请大家自行调整构筑以获得理想效果。
一、机甲
1.主轴配置
[机甲要塞]核心卡,2500打点压黑龙一头,遗言效果配合墓地的超大变形使其成为棘手的存在;可以扔合计8星的机械族怪兽从手牌或墓地特招,打法多样。
[机甲机械骨架]下级怪兽,可以从卡组中检索[机甲要塞]和[机甲部队·超大变形],也可以在手中有[机甲要塞]的时候留一手用于后续续航,体系灵活多样。
机甲&骨架两者下满6张,可以确保79.34%的概率起手直接摸到机甲或者骨架,就算是另外20.66%的情况,[机甲士兵]配合[机甲部队·超大变形]也能叫出超大变形站场,或者盖放[机甲和平卫士]检索[机甲机械骨架],这套卡组的卡手率仅为0.45%,而在没有[敌人控制器]和[球形栗子球]这两张卡的情况下卡手的概率仅为0.13%,稳定性和强度兼顾。(以上数据仅计算了开局时的四张手卡,后手时抽的卡并未计算在内)
2.核心Combo
[机甲结构体]检索[机甲要塞]配合任意机械族怪兽即可达成4300点的OTK场攻,[机甲要塞]依靠便捷的登场方式和2500的微妙打点力压之前一众旧主流,[机甲部队·超大变形]在[机甲要塞]被一些非伤判的卡片效果处理时也可以让场上站有2600攻的高打点怪兽,在面对[守墓][六武众]时,墓地的[机甲部队·超大变形]往往也犹如叹息之壁一般令人绝望。由于是场合效果不会被卡时点,配合[敌人控制器]解放[机甲要塞]可以直接特招墓地的[机甲部队·超大变形]造成大量伤害。无论是进攻还是防守,[机甲部队·超大变形]都让卡组加分不少。除此之外还有[机甲和平卫士][机甲士兵]等可选用的下级润滑和帮助卡组的运转。高质量的遗言效果和同盟代破抗性配上新卡盒的[银河旋风]也让环境内的后场卡片生态直接大洗牌,使得[机甲要塞]的进攻畅通无阻。
3.辅助魔陷配置
目前天梯已经诞生多个流派,方案不唯一,本文推荐其中一种。
[敌人控制器]牺牲我们的小弟,牛对方的大哥反杀一波流,很多局靠这张卡快速拿下。
[异次元隔离机]可以有效的去除内战的机甲或者守墓的盖卡及大神官。
[球型栗子球]和[敌人控制器]作为先手时的保命手段,防止被对面一波带走;当[栗子球]化解掉对手的敌人控制器时还可以逆转败局。
[银河旋风]清除对面后场,为机甲的进攻保驾护航,在墓地时也能炸掉对面的[异次元隔离机]救回自己的机甲。
4.技能配置
[机甲要塞]是容易出场的高星怪兽,配合技能[袖口藏卡]可以起到续航压制的效果;[魔术手][注定一抽]等也可作为一个可选择的技能。
二、纯守墓
1.主轴配置
[守墓的大神官]守墓本家大哥,可以解放1张守墓怪兽召唤,或者利用使徒的战破遗言从牌组中特招。基础2000打点,墓地有一只守墓怪兽增加200打点,消耗手牌的守墓怪兽代替破坏。
[守墓的审神者]守墓本家二哥,可以解放守墓怪兽召唤,根据解放的守墓怪兽的数量,可以选择触发加攻击(刻在DNA里的跳过)、对方群体减2000攻(克六武众、机甲、真沉默)、炸盖怪(内战专业户)三种效果中对应的数量发动,解放召唤+炸怪颇有些加强版次世代军队的风采。
[奈克罗巴雷的宝座]守墓本家检索卡,可以从卡组里拉审神者。
[守墓的使徒]战破遗言可以拉审神者或者侦察兵,拉满提高上手率。
[守墓的侦察兵]翻转可以拉使徒或末裔,拉满提高上手率。
[守墓的末裔]可以1换1炸怪,一般带1个等着被检索。
[奈克罗巴雷的宝座]检索卡的灵活之处就在于调度资源,根据需要变成大哥跟小怪。
这里3侦察3使徒3宝座9张卡 ,起手形成遗言链的概率达78.16%,可以苟住机甲卡组进攻,拉出末裔\大神官进入比拼手牌的消耗战,也可等待审神者的出场进行反击。
2.核心Combo
[奈克罗巴雷的宝座]以及[守墓召唤师]拥有检索卡组守墓怪兽的效果,根据场面检索下级怪兽维持战线或者上级怪兽进行解场是这卡组稳定不易卡手的关键。宝座的二效果可以进行守墓本家的[二重召唤],在必要的场合可以进行补刀、强行上级召唤等。[守墓的侦察兵]和[守墓的使者]拥有从卡组直接将怪兽调度进场的能力,撇开部分卡组无解的反复互叫维持战线能力,特招卡组的[守墓召唤师]进而检索上级怪或特招[守墓的末裔]进行轰炸都让这套卡组的可能性和操作性提升不少。[守墓的审神者]的效果打击面够广并且守备力允许被[守墓召唤师]检索,群体的分断之壁效果适合防守反击、破坏里侧怪兽效果又让内战和面对[暖虫]时轻松不少。[守墓的大神官]拥有成长性攻击力和破坏抗性,本身也能被宝座或者使者调度进场。
3.辅助魔陷
[同路人]这张“过气”陷阱卡有不错的相性,本身不像在其他卡组当中以“亏卡”为前提发动,伤害步骤发动的[同路人]破坏[机甲要塞]也可以阻止[机甲部队]起跳。
[降灵的仪式]本家苏生,可用于OTK\为末裔提供祭品\挡刀,使用起来灵活多变。
[电网的陷坑]无论是内战还是对阵机甲,都能起到不俗的针对作用。
[魔术臂盾][伊塔库亚的暴风][阿努比斯的诅咒]则是干扰对面进攻节奏,[伊塔库亚的暴风]还可将对面被审神者降攻击的怪兽变成攻击表示进行鞭尸。
4.技能配置
这套配置带的陷阱较多,可以配合利希德的技能[无限陷阱地狱]赚卡。
三、真沉守墓
1.主轴配置
[真沉默魔导]俗称二姐,解放1个魔法师小怪特招,1回合康1次魔法,遗言拉3500大姐[沉默魔导Lv8]
由于上文提到的宝座调度资源的特效,起手有下级怪兽+二姐的概率高达47%;
可以有效防范遥控器、抹杀的使徒,压制对手的宝座
[守墓的审神者]因为卡组厚度不足,这里不投入守墓大哥了,仅使用二哥;
审神者可以利用宝座\光头效果检索,无论是针对坦克、六武众减2000打点,还是针对内战破坏盖怪都是非常实用的效果。
2.核心Combo
[守墓的召唤师]俗称光头,可以从场上送墓的时候检索一张守墓为二姐补500打点,
有宝座的情况下相当于一套牌有6张光头,牺牲光头特召二姐又是刻在DNA里的操作。
其余怪兽、辅助魔陷\手坑在前文已经介绍过,这里不再赘述。
3.技能配置
一般是配合[暗之力]技能提高200打点,让二姐2700站场形成对坦克的压制;
也可以尝试[墓地封印];
总的来说真沉默守墓相较纯守墓略微提速,可以先手做场形成压制,
但在资源厚度上稍显不足,可以说各有长处,两者都可以尝试。
四、六武众
1.主轴配置
六武众一系列怪兽,作为前朝霸主相信大家都已经很熟悉了,但是现在由于机甲卡组的强势崛起,再加上六武众对阵机甲卡组时处于小劣势,而对阵守墓卡组时拥有较大优势,因此这里给出了一套较为极端的卡组。[六武众的师范]可以给[异次元隔离机][敌人控制器]和[六武众的先导]当解放素材,而且自身的特招非常实用,下三很有必要。因为现环境多数卡组无后场,为了保证斩杀能力这套卡组也没有携带银河旋风。
2.核心Combo
在面对[机甲]卡组时,[异次元隔离机]和[敌人控制器]都可以用怪兽为代价除去棘手的[机甲要塞],由于[银河旋风]流行的原因,[机甲]的有效防御后场少之又少,很容易就可以打出OTK(one turn kill,一回杀)。同时[六武众 斩次]的战斗效果由于在伤害步骤触发可以避免被[机甲要塞]遗言拉开卡差以及[机甲部队]起跳,[六武众的先导]和[六武众 伊郎]在面对守墓的盖伏怪兽时也可以阻止其效果发动并且抢血,甚至OTK。[六五众的师范]在目前版本是要满3的卡片,作为特招点可以作为以上强力魔法卡的发动cost解放或是直接进行抢血,最最关键的还是[六武众的凝聚力]这张卡代表无限上限和可能性的卡片,足够多的凝聚力足以弥补卡组系统上的劣势,抽牌就是希望、抽卡才会有奇迹。
3.技能配置
[羁绊的力量]提高打点确保斩杀,也可以携带[毅力]去放弃先攻或者过回合蓄力斩杀,但也可能会导致输出不够的窘境。
以上是根据目前KC环境情况给出的相关推荐卡组,希望对你有所帮助,祝大家早日完成KC第一阶段。
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