炉石传说贫瘠之地恶魔猎手卡组怎么玩?炉石传说在近期更新的贫瘠之地的锤炼版本中,恶魔猎手的胜率比较一般。那么当前版本恶魔猎手的常见卡组有哪些,又该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
一、卡组种类
适用版本:4月贫瘠之地的锤炼(标准)
新版本相对比较成型的DH构筑有四种:OTK瞎(吸血瞎)、亡语瞎、节奏瞎和魔钢(或者是残片)瞎,其中魔钢(或者残片)瞎属于抓法师的卡组,而且还是只能抓法师的那种,稳定性上也不如刀贼,在这里就暂且不提。
二、OTK瞎
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OTK瞎是新版本之前大家非常看好的体系,毕竟其核心体系几乎全数保留,又加入了烈焰咒符、精明的奥术师这种相性很高的单卡。但OTK瞎在当前环境表现不佳,只能扮演抓法师的其中一个选择,原因有三:
1.哨所体系的大热
尤其是前沿哨所,成为了新版本节奏卡组的必带卡,而OTK瞎的拆塔能力一般(这也是现在许多构筑会带烈焰符咒的原因之一);
2.场面不够吸血
当前环境如刀贼这样的高伤害卡组有没有什么场面,OTK瞎很难吸血,甚至需要自己打莫尔葛工匠眼棱;
3.解场能力一般
OTK瞎最适合的其实是处理一大带多小的场面(这也是去年一年最常见的场面),但是现在打场面的卡组相对比较扎实,尤其是骑士,还有奥秘来反制法术。
从这三个问题着手,现在其实有不少OTK瞎会携带前沿哨所或者是剧毒魔蝎来让自己的卡组更加扎实,甚至还有人携带各种沉默来针对圣骑士,而常见的替换卡位应该是虚灵改装师和精明的奥术师,这是因为新增补进来的牌其实是当控场、拖回合的卡来用的,而多的法强也就是解场用的,一般来说不存在多几个法强能多打伤害的问题。
三、亡语瞎
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亡语瞎是DH在新版本收获的新玩具,目前常见的构筑有两种:
一是延续设计师预组卡组的思路,携带一些武器直伤,并打出前期靠亡语怪撑场面、中后期灌直伤的效果,不过实际体验真的只能说懂的都懂,要是这么胡玩个愚人法早就登顶了;
第二种思路则更加节奏化,并融合了哨所体系,但是其实后来有人发现,这两个体系融合起来、抛弃亡语体系后会更强······这也就是节奏瞎了。
四、节奏瞎
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节奏瞎可以看成是穷人版的哨所贼——前期控场能力和过牌能力都更差,但是却有着更高的伤害和更稳定的终结。伊利达雷审判官是这套卡组的一个爆点,其相对地位和当年宇宙猎的铜须区别不大,如果对面场面不大的话,8伤顺利淦到脸上几乎意味着胜利。从这个角度来说,将节奏瞎命名为“888瞎”也毫不为过。
以上就是今天给小伙伴们带来的炉石传说贫瘠之地的锤炼恶魔猎手卡组推荐,希望对大家有所帮助。
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