一、基础体验优化
1)调整巴叔任务和谕戏收藏册解锁的等级至32级,并相应设置玩家使用谕戏卡牌的等级限制。(现在玩家可以提前解锁到收藏册并编辑自己的卡组了)
2)将谕戏日常任务的开放等级调整至43级,与预告等级保持一致。
3)增加对局房间中,玩家可以选择的对话选项。
4)适当提高玩家单回合的思考时间上限,给萌新牌手多一些关爱。
5)云垂大陆的居民们变得更爱打谕戏了!现在玩家可以更多地在【谕戏大厅】中发现他们的身影。
开发者简评
我们希望给云垂大陆的卡牌爱好者们更多的机会来体验、学习、与切磋谕戏;如果可以,也希望能够叩响每一位潜在卡牌爱好者的谕戏之魂!
今后一段时间我们会把一部分重心放在优化新手教学与卡牌对局的交互体验上,希望能够逐步降低谕戏的门槛,让更多的玩家从“能懂”,到“肯试试”,再到“深陷其中”。
二、谕戏头像框
谕戏的段位头像框开始发放啦!
1)现在玩家在到达指定的谕戏段位后会立即获得头像框解锁道具。
2)已经达到指定谕戏段位的玩家会在开启一局新谕戏后获得自己已经解锁段位的头像框解锁道具。
三、卡牌描述的优化与调整
以下卡牌补充缺失的护甲描述:【周崇卓】【圣堂虔信者】。
词缀【杀意】的含义扩展为:每当友方卡牌进入受伤状态时会触发的效果。(涉及卡牌【白露】【凯布利】,目前只是修改了描述的方式,没有改变卡牌效果)
四、卡牌的平衡性调整
1)【星落】改为蓝色卡牌。
2)【萤溪少年侠士】改为蓝色卡牌。
3)【千机】改为蓝色卡牌。
4)【离火】改为蓝色卡牌。
5)【旋刺】改为蓝色卡牌,现在只会造成5段伤害。
6)【丹芍】改为5点战力点数,并于登场时给到玩家3张【灵甲】。
7)【平海大盗】技能的冷却回合数缩减至2。
8)【宝二爷】技能冷却回合数缩减至4,现在每转换1枚云币只获得1点增益。
9)【炼金工坊】命运效果的倒数回合数增至3回合,战力点数改为4点。
10)【菇幽幽】战力点数提升至5点。
11)【饭团】战力点数提升至4点。
12)【影返】现在在卡牌移动前会对四周的敌方卡牌各造成2点伤害。
13)【大可】战力点数提升至5点。
14)【瞳洸】友方卡牌移动后的效果改为:使四周的敌方卡牌进入【休眠】。
15)【幸运药剂】现在更名为【天命药剂】,并且不再限制只能对「角色牌」使用了。
16)【染血魔晶】效果改为:将手牌最左侧的「角色牌」转变为战力点数相同的「魔仆」, 然后使之获得4点增益。
17)【清平调】效果改为:双方各丢弃手牌中最左侧的卡牌,如果丢弃的不是「虚无牌」,则从自身牌库随机补充一张。
开发者简评
玩家的想象力总是令人惊叹!
我们欣喜地看到玩家在这一两周的时间内开发出了花样繁多的打法,(嗯...希望你们不要恨张宇飞这位好老师)有的打法强度甚至超越了我们引以为豪的深度学习AI。(没错,一些云垂居民的对局表现就是它在背后出的主意)
原则上我们不会拿起西瓜刀对强势套牌无脑乱砍,不过在我们审视一些对局时,还是会对一些预期外的因素进行调整。
【清平调】目前的主流用法不太符合预期,尽管延长回合作为一种策略是完全可以存在的,但目前搭配【清平调】的结果会使对面的玩家毫无体验,这也是我们决定修改【清平调】效果的原因。
【染血魔晶】本意是辅助神祠套牌透支自己的回合打。
【魔仆】爆发,以期尽早召唤出【吞噬魔】,或者作为一个强力解牌解除掉对面的威胁也可。
就目前的对局观察下来,2张决斗带来的单卡解场效果过于强大,让诸多只能一张张抽取的职业单解牌黯然失色;出于对解牌的整体规划和对卡牌建模的重新考虑,我们决定让【染血魔晶】提供玩家超强的单解潜力,而不是两个基本稳吃掉初下场卡牌的单解牌。
五、关于解牌
我们喜欢解牌带来的博弈感,不过过多的解牌也容易让对局变得乏味。(类似PVP中控制与解控)
这次更新我们修改了几个强力单解牌的品级,之后我们还会持续观察解牌在玩家对局中的表现,努力使他们回归到应有的价值与趣味性上。