原神控制效果有哪些?这个在竞技游戏中控制有极其明显的作用,而在神这张偏向于开服世界PVE游戏控制对输出的提升也显而易见,那么控制效果有哪些呢?和小编一起来看看吧。
一、控制机理
原神中的控制比较常规,大多的控制手硬直影响,和天刀的定力颇为相似,也可以说是怪物的控制抗性,和怪物的强度和体型一般有很大关系。比如对面没有控制抗性时,强制位移技能可以轻松击退对方。当控制抗性不是零时,所有强制位移的控制只能发挥有限效果。特定普攻、技能、元素反应可以有效打击定力。怪物的一些机制和技能可以保护定力。所以我们大部分控制过程是一个打击定力-破定-控制的过程。
二、控制分类
除了常规技能或控制效果,有一些技能或效果是无视定力或者与定力有特殊交互的。
1、穿透型控制
即无视定力的控制。
目前只有嘲讽一种。
嘲讽可以对绝大部分的怪甚至包括boss生效,且无视一切强化、护盾、霸体等效果,如同朗基姆斯之枪可以穿透一切。(几乎没有人可以拒绝兔兔伯爵!)但嘲讽技能目前有诸多局限性,后文会提及。
2、覆盖型控制
即可以覆盖怪物状态的控制。
覆盖型控制包括冰冻和石化。
冰冻和石化可以覆盖当前怪物的运动状态并使之静止,当控制结束后一切动作和状态将继续。就如同给绿苹果覆盖一张红布,红布揭下后苹果还是绿的。覆盖型控制遇到比自身覆盖力更强的buff时控制不生效。
3、常规控制
即围绕定力的控制。
包括牵引、击飞、打断等。
这些控制效果强弱取决于怪物的定力值,需要依赖破定产生最大控制效果。
以上就是小编带来的原神控制效果介绍的2全部内容了,希望对大家有所帮助。
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