妄想山海终测开红机制修改了哪些?在上次测试中让很多旅者感到极不适应的就是开红机制了。在这次的终极测试中对其进行了大幅度的调整。接下来小编为大家带来妄想山海开红机制修改内容一览,希望对大家有所帮助。
在新的开红机制下,东山、西山、南山三块大陆开红、拆家的成本、风险将会变得非常高,但中央大陆是自由纷争区域,进入中央大陆无需开红即可自由PK、拆家几乎没有限制,并且还有丰富的资源可以进行争夺。
在新版本中,三块大陆无法攻击该大陆15级以下的旅者(但如果15级以下的旅者非法越境进入其他大陆,还是会被攻击)。在东山、西山、南山三块大陆,开红会有非常明显的外观,让人一眼就能看到这个人开红了(有一说一,还有点小帅,不过大家可千万别为了这短暂的帅气铤而走险!)。
在东山、西山、南山三块大陆开红后,会获得一个持续减少血量和饱食度的负面状态,并且减少攻城伤害;同时这三块大陆的家园血量、防御力都大幅提升。
此外,对于影役的出现和攻击机制我们也进行了优化,新版本中在东山、西山、南山三块大陆开红状态下攻击别人就会积攒干戈值,我们增加了干戈值的上升速度,可能还没有把别人打死,影役就出现了。而且影役的攻击力、机制也得到了优化,影役的技能不会落空,无法躲避,可以第一时间惩治干戈值过高的旅者并且流放至宇宙监狱中。
此外,以后被开红玩家攻击后,进行反击甚至击杀开红玩家(当然,看到开红的玩家,无需被攻击,也可直接攻击开红玩家,不加干戈值),也不会增加干戈值啦。(正常玩家无需开红即可击杀开红玩家,不会增加干戈值)
当然,对于热爱自由PK的旅者,我们也给大家创造了足够的空间以及在PK中所能得到的好处。在中央大陆,进入中心大陆无需开红即可自由PK,当然如果主动进入开红状态还是会有负面效果,攻击其他玩家及建筑也不会招来影役。在中央大陆上,资源是固定点刷新的,并且周围没有建造限制(而在新的机制下其他三块大陆资源完全随机刷新且有一定的建造限制,详见下文),此外中央大陆还有特产异兽、武器、装备(尤其是一些带有特殊PVP向词条的装备)、千趣台、矿山、图腾柱。
新版本中的中央大陆如同一片黑暗森林,在获取资源、建立立足点时,还有随时防备来自他人的袭击。但是,所谓“富贵险中求”,更大的危险带来的也是更大的收益。
以上就是小编为大家带来的妄想山海开红机制修改内容一览,希望对大家有所帮助。
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