鸿图之下战斗机制怎么样?鸿图之下作为一款以沙盒玩法的策略国战手游,战斗机制与其它游戏有所不同,有些玩家还不是很了解,接下来就和小编一起来看看吧。
机制方面游戏有了很大的创新,比我想象中的要多。
有些创新可以说是突破性的,尤其是动态立体战斗画面和天气系统的引入。
slg核心就是沙盘策略。当然这个地图格子无论是九宫格还是错位方格,甚至鸿图目前的六边形。其实都一样。
但是鸿图采用的这种类似跳棋一样的,通过建设要塞圈地的占领方式,别具一格。
要塞边境6格,范围已经不小,前期开荒,可以减少很多铺路的麻烦,哪里资源多,放个要塞,基本可以打到四五级地。
对开荒的影响下面再说,这个对打架的影响就是显而易见了。
打架也不再是推推乐的模式,而是一种清扫要塞的模式,节奏必然更快,因为要塞半径六格的设置,以及它30分钟极低成本无需法令的建造。
我能预想到以后的战斗,如果做不到斩草除根,必然是野火烧不尽,春风吹又生。太容易形成要塞群了。
另外游戏地图不小,但是可能是兵种移动速度较快,行军(不是调动)横穿一个洲最多一个小时。如果是调动要塞,那么基本可以在一个小时内完成要塞建设和调动,形成战力。
以上就是鸿图之下战斗机制怎么样的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
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