战舰联盟航母怎么玩呢?不同的航母可以装备不同的飞机,不同系列的航母有着他们自己的特色,那么航母应该怎么玩呢?一起来看看吧。
估计美航玩家也会发现美航传统飞控(211、212)在匹配、排位的制空价值很低,上场输出再高也难打出优势,在千分以上的排位或匹配甚至在某魂杯、中出场率低、胜场率低,那么为什么呢?
原因如此:“美航传统飞控的综合效益很低”,要搞懂这个词。
需要看懂以下的分析:
你游7.0 8.1美航有以下特点(包括但不限)。
debuff:弱整备(相对慢速) 弱机动(相对慢速)。
弱侦查(相对弱小)。
buff:高机库(大肚子) 高制空(较硬飞机 不错的伤害)不错的本体防空。
但在日前综合后还是不如同级日航。
为什么呢?
因为机组差距 日航222的机组会让多出的2组进行各种意义上的侦查和输出。
举个例子:
日前日航打法无疑是两组煎包开视野,两组舰战拦舰战,两组舰攻叠dot(skr)。
煎包开完视野叠对面航母火灾拖整备,然后点灯还是返航随便,那种收益更大用那种。
而在团队游戏(海战游戏/你游)中,支援和点灯同时重要单这点就让同级美航望而却步,虽然我是刷子雷,但需要煎包帮我扛水战来投战列,而美航吃的是直伤,与dot不一样再加上飞的慢,整备慢,想打出高伤需要很长的对战时间,而水面能不能撑住这么长时间也是问题。
说完了这些废话,我们来聊一聊进水削弱后日航削弱了那些呢?
1输出。
2侦查。
3机库(续航)。
1输出,日前你游日航投战列无疑是 ,“啊,中2 、3颗吧”。
pong!(进水)喜。
甚至在面对巡洋aa保护下也是这样。
这就导致了排位航母局全是蹲比 谁家巡洋先暴毙谁家输 这也变相的要求了航母的侦查能力,美航(pass)。
个人有幸经历了一把8级全战列局的排位 不才开ttk只刷了5个章子。
上面强调了什么?巡洋和水战的重要性。
而在日前你游水战也就一个打散能用,但在高进水的情况下,航母还是能靠dot打出不错的输出。
所以 日后对于日航来说,单组dot率下降提高了操作者的难度,也提高了水面单走战列的生存性/游戏体验性。
这样让日后排位中出现惊艳的走位的几率提高不少(ttk玩家喜)也提高了游戏性 至少蹲比抛shi不再会是主流。
2 、3在下面的打法中会参入。
日航打法指北
新版本要求日航有以下思路:
煎包扛水战/空载鱼雷机抗水战。
新版本中煎包的操作不在是两边开视野然后撂着不管点灯,想打出高输出需要的是煎包和鱼雷机共同攻击,就像211美航一样,想要叠出dot就要牺牲一些特性,煎包不再是两边开视野了,日航侦查能力也就削弱了。
但削弱到0了吗?
不,日航的综合能力还是强于美航(有飞机情况)因为多机组的红利还是有的,你大可让一组煎包扛舰战,另一组去开视野,但这样对面航母就不会再有被叠火拖整备的情况(也就是输出低)而一组煎包在面对水战和水面防空(无aa情况战列防空比巡洋好)的情况下很难撑住损管结束,所以也就需要把刚刚攻击完的空载舰攻留下扛水战,所以日后日航想靠dot打输出的主要思路是用机库换输出也就是3续航能力弱了。
可以看到5雷进水率还是很高(防鱼雷网迫在眉睫)。
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但是,这种情况出现多吗?
不多,因为未来日航面对的还是有巡洋护航的单走战列(高分局),因为,玩你游的大佬都知道航母就是杀单走战列的毕竟风险和收益共存,抗线的还是会报团,你扛多少飞机也不够报团战列打的(毕竟纸飞机有目共睹)所以美航的出场率莫名提高(或许是有意为之?)
那日航拿不出来了吗?不,要记得日航鱼雷多呀,配合队友报损(会有吗?),还是能知道锤谁的,而且损管延长了对扔火球抛shi的战列也是好处呀(德战地位不变),而且,直伤也能毁打半血左右没aa的战列(带和除外)呀 。
护航巡洋出去了,落单、突出战列就是你的机会呀,就算没有,雨雷机叠起来一波半血也够对面头裂开了的呀,但还是弱吗?不呀 实在不行,找航母玩呀虽然距离远散雷了,毕竟机动性还是有的,靠一波散雷打一波输出或者骗一波aa?那么对面巡洋还要不要回来护航航母呢?而且日航抓dd的能力也不错呀,为什么非要揪着战列不放呀,掩护dd抢点不香吗?
再说,巡洋也不是不能碰呀,单走日巡英巡都可以是你的目标呀,打法都是有的,还有哦,肯定有些可爱的宝宝不知道护航这个功能怎么用你可以趁虚而入呀,毕竟不能真玩成111、011了呀玩日航脑子要灵活呀。
以上就是小编为大家收集到的关于战舰联盟航母玩法的攻略了。
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