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《非人学园》S7赛季平衡调整汇总 S7英雄战场装备改动一览
2019-12-25 16:20:58

非人学园S7赛季平衡调整汇总。非人学园在12月25日更新后开启了S7赛季,本赛季将对目前的突袭、体术、远击等英雄及战场、装备进行大幅度的平衡性调整。接下来就让我们一起来看一看S7赛季的所有平衡改动吧。

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非人学园英雄平衡调整

一、突袭英雄调整

以悟空、伍六七为主的突袭在大学生段位以上已经强势了很久,而白骨精、灵感大王为主的弱势突袭也坐了很久的冷板凳,本次调整将下调部分过于强势的突袭伤害上限及降低后期的容错,并加强部分弱势突袭英雄在战场的表现。

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1.伍六七

增加了逆风局的补经济能力,下调了顺风局的滚雪球能力

暗影悬赏:50+5*等级 -> 50(若目标总金币数领先于伍六七,额外获得6%双方金币差的赏金)

大招CD:30/26/22/18 -> 40/36/32/28

大招伤害:350/480/610/740+1.35AD -> 300/400/500/600+1.1AD

2.悟空

悟空的大招具有高命中率、极强的机动性和爆炸的秒杀能力,使得受击方很难有更多对抗的可能,因此我们下调了他大招一段的伤害

身外身1段伤害:240/300/360/420+0.6AD -> 180/220/260/300+0.4AD

3.四不像

作为突袭英雄,四不像拥有较强的陷阵和反打能力,下调了她在战场中央的容错

基于当前生命值的吸血比例:50%~100% -> 35% ~70%

觉醒后减伤:50% -> 35%

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4.夸父

死亡后的加油呐喊影响的友方英雄有60%的几率掉落快乐能量水,拾取后降低复活时间2秒

5.鹿哩

拾取包裹后下一次弱化版1技能伤害:50% -> 60%

6.龙马

上调了前期的作战能力,希望他能更早的参与战斗

第四次普攻附带2%敌方最大生命值的真伤 ->第四次普攻附带20+2%敌方最大生命值的真伤(每升1级会让该数值增加2点)

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7.灵感大王

陆地形态滑水:对路径上的敌人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理伤害

8.白骨精

白骨精作为一名刺杀型刺客,2技能过短的施法距离和大招过长的后摇成为了他致命的缺陷,为了控制并刺杀敌人,只能通过较为单一的手段进攻,所以我们提高了他二技能前端的攻击距离并减少了大招的后摇。

优化手感:三刃卒业式后摇降低,剑影·灵末端攻击范围变长

二、体术英雄调整

目前铁扇和06号等体术英雄被诟病较深,本次调整希望可以突出英雄特性,给他们更多的对局内操作追求

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1.06号

非我:永久提升30% -> 40%偷取的属性

2.铁扇

增强了大招期间的伤害及回复能力,更改了技能机制,让连招更加顺滑

保持微笑:老娘很生气持续期间伤害翻倍

煽风点火:命中后降低敌人10%的物理防御,持续2秒,不会增加“火种”效果,不再降低燎原CD

燎原:基础回血数值下调为80/120/160/200(命中个数),老娘很生气持续期间获得50%额外回血效果,不再降低敌人物理防御,加一层“火种”效果,减煽风点火2秒CD

老娘很生气:提高攻击力:30+4*每级 -> 90/120/150/180,2段技能固伤:350/500/650/800 -> 300/400/500/600

降低老娘很生气的施法后摇

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3.一反木绵

普攻对布遁目标造成额外物理伤害:(10+3%AD+每级成长1点)*层数

4.7723

作为一个普攻型体术英雄,7723的秒人能力有点超模了,此次调整希望降低爆发,增加缠斗

喷射突进:强化下三次普攻,第一次附带100/120/140/160/180/200每级并减速70%持续1.5秒,第二、三次附带150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的伤害

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5.平和岛静雄

注意!贩卖机!:360/450/540/630/720/810 -> 300/360/420/480/540/600

并修复静雄大招伤害与描述不匹配的bug

6.塞尔提

塞尔提拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力,使得她更加适应强度更高的对局,挤压了其他体术英雄的出场空间,此次调整希望将它的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

影织:320/380/440/500/560/620+0.8AD -> 250/300/350/400/450/500+0.65AD

疾风怒涛·修达:持续时间:15 -> 12s,CD 44/40/36/32 -> 44s

三、支援英雄调整

目前支援英雄缺少承伤及回复能力,本次调整将增强支援英雄的技能机制

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1.肆季

强制封锁:缴械期间回血:10+英雄等级+2%AD -> 30+1%最大生命值(每升一级会让该数值增加3点)

2.土行孙

土行孙笨重的身板加上低于平均辅助英雄的伤害,使得他很难在战场中得到出场机会,此次调整提高了他输出的能力,希望他在对局中不再仅仅只是挨打的一方

破土一击:附带自身2%最大生命值的物理伤害

出击:800/830/860/890/920/950 -> 600/700/800/900/1000/1100

召唤:780/830/880/930/980/1030 -> 630/720/810/900/990/1080

爆破作业:1000/1250/1500/1750+1.5AD -> 1200/1600/2000/2400+1.6AD

觉醒效果:额外伤害比例 50% ->25%

四、其他英雄调整

顺风耳需要装备的加持下才会很强,本次调整一定程度上补偿前期作战能力。持国作为一名需要贴脸输出敌人的刺杀型法师,却常常由于爆发伤害不够难以对敌人造成击杀,因此我们提高了他大招的伤害,让她能更好的发挥出自己的职业特性。

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1.顺风耳

移动速度 326 -> 340

大眼睛:基础伤害 150/180/210/240/270/300 -> 165/200/235/270/305/340

2.持国

渐入佳境:220/260/300/340 -> 350/420/490/560

bug修复:修复觉醒后大招伤害异常情况

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