【近战攻击属性】
伤害:8
其他特性:雷剑与冰霜/火焰剑的近战攻击都是元素攻击。推测雷剑近战攻击的元素效果为晕眩。因为无法区分晕眩是由近战攻击造成的还是由连锁闪电造成的,所以这里无法确定近战攻击是否有元素效果,只知道是属于元素伤害,受元素暴击buff影响。
【闪电束】
伤害:3
宽度:80p
时间细节:挥砍/环斩动作开始后的0.050s闪电束开始出现,0.050s后达到最粗并造成伤害,再过0.200s闪电特效完全消失
挥砍闪电束的簇间夹角:40°
环斩闪电束的簇间夹角:36°
其他特性:暴击造成晕眩效果。
【连锁闪电】
伤害:8
弹射次数上限:4(最多作用五个怪物)
弹射间隔:0.267s
【其他特性】
①被雷剑近战攻击到的怪物会启动连锁闪电。闪电选择下一个目标的机制有待研究,目前已确定其和目标与出发点间距、目标与角色间距均无严格关联。且与法师闪电技能不同的是,连锁闪电可以对已被电击过的目标再次造成伤害,如下图
②连锁闪电概率产生晕眩效果
③连锁闪电不破坏箱子
④连锁闪电的颜色与客厅中法师皮肤对应的闪电技能颜色一致
【伤害计算示例】
近战攻击8*元素暴击2+(连锁闪电8+激光加粗2)=26
近战攻击8+(连锁闪电8+激光加粗2)=18
例2-变式1:其实就是下一帧
近战攻击8+(连锁闪电8+激光加粗2)+(闪电束3+激光加粗1)=22
希望以上三个例子可以加深各位对雷剑伤害组成的理解。