接下来的话题相信很多君主都会十分好奇,毕竟只有知道了技能的判定规则才能决定好上什么技能,这些技能会不会因为规则问题而触发不了、叠加不了、重复不了?
每次战斗都有8回合,如果8回合内双方兵力都不为0就会判定为平局再战。在每个回合中战斗的顺序大致为:
战前技能、被动技能施加→武将普通攻击→主动技能、连环技能、组合技能触发。
1. 用词解释
接下来会涉及到一些用词,首先给这些词语简单解释一下,避免误读。
施加:施加效果到武将身上,一般都是施加某些增益、减益或者状态。
判定:执行技能发动率判定,判定成功触发。
技能发动率:技能触发效果的概率。
触发:技能触发效果。
2. 多个同类技能逐一判定
当一个武将携带了多个技能的时候,每个技能都会逐一判定。譬如该武将初始是连环技能,并且还携带了2个连环技能,那么在普通攻击后,每一个连环技能都会判定一次,是否会发动则全看发动率判定是否成功,运气好的情况下该武将将会连续攻击多次。
3. 技能触发次数限制
有一小部份的技能会加上每回合触发N次的描述,含有这种描述的技能就会被限制次数,当前回合次数用完就不会再判定。
4. 技能状态刷新与叠加
如果这个技能的描述是可以叠加多少层,那么效果就会叠加。如果君主让部队携带相同的技能或者相同状态的技能,且技能没有叠加描述,将会无法叠加、共存。
譬如君主带了2个整编技能那么整编状态不会共存。如果君主带了1个整编(3星)、1个重整军势(4星),两个技能都会施加整编状态,那么优先取更高数值的效果。
5. 技能可多次判定
如果每次都达成了技能判定条件,那么技能会不停的判定触发。譬如立花道雪的“天雷连射”会施加3连击状态,连续3次普通攻击,那么如果立花道雪携带的其余两个技能是靠普通攻击判定的(连环技、横扫状态、贯穿状态等),就会在每次普通攻击后都单独判定一次,运气好的情况下就是一回合就能连续攻击N次的意思。
以上就是今天给小伙伴们带来的九州劫技能分类介绍以及判定规则一览,希望对君主们有所帮助。