电子游戏上瘾被列为精神疾病是怎么回事?5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。下面小编带来,电子游戏上瘾被列为精神疾病是怎么回事,希望玩家会喜欢。
5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。修订版本将于2022年1月起生效,遭到美国、英国等多国的电子游戏业界团体反对。
5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。“游戏成瘾”的官方定义为:一种持续或复发性的游戏行为,可能是在线或离线,体现在:游戏控制受损(对游戏失去控制力);对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动。你怎么看?
关于“游戏成瘾是否属于精神疾病”的争论,如今终于要尘埃落定。据外媒报道,世界卫生组织(WHO)将于下周进行一项投票,决定是否将电子游戏成瘾正式定义为一种疾病。
世卫组织表示,目前有越来越多的证据证明,许多年轻的游戏玩家在玩电子游戏时出现了上瘾行为,并面临极大的心理压力。
当然,并不是所有人都支持这一决定。2018年6月18日,国际疾病分类第11次修订(ICD-11)首次将“游戏成瘾”列入文件草案,当时就招致了游戏业界的多方批评,包括E3的主办方美国娱乐软件协会(ESA)、英国互动娱乐(UKIE)和欧洲互动软件联合会(ISFA)都表示强烈抗议,甚至欧洲航天局也公开表示:“在全世界游戏玩家将受到影响,失去理性的人还会建议将‘电视成瘾’也列为障碍疾病。”
除了上面提到的各大协会,游戏公司对这一决定也颇为不满,包括拳头、暴雪和EPIC在内的行业巨头都强烈反对这一决议。但这似乎并没有动摇世界卫生组织的决心,他们表示将“游戏成瘾”列入ICD-11是“基于对现有证据的审查,并有多位专家进行研讨”。
另外值得思考的一点是,去年世卫组织曾表示,目前只有极少数电子游戏玩家会明显成瘾,上瘾者大约占3%,大部分来自东亚和南亚地区,而非游戏渗透率更高的欧美。
至于游戏成瘾是否真正成为精神疾病,还要等待下周的投票结果。只是不知道,在投票的专家当中,是否也有游戏玩家呢?