一起来捉妖是腾讯推出的一款AR游戏,刚刚出来的时候热度还不是特别高,但是不删档开放测试的时候,相信很多玩家都会或多或少看到这款游戏的广告,慕名而来吧,下面小编为大家简要介绍一下这款游戏,看看这款游戏的魅力到底在什么地方吧。
玩家简评1:
模式是和宝可梦很像,不过本来就是AR的游戏,估计捉妖还是个试水作品,真的没有多少好特别抨击的,公测不足挺多的,一方面是故事剧情还是太过于零散,比较充实的内容都只是单独的小妖怪的故事,主线剧情过于薄弱,所以对剧情党来说体验感不佳而且没有代入感
建模方面还是太过于幼了,关于捉妖我也曾经因为问卷所以接到官方测试电话通话过好多次,对话来说感觉上捉妖的角色定位一直都不怎么明确,我多次有反馈希望【能有更多更具有中国特色的妖怪】,但是从目前的收藏记录来看,还是比较薄弱的,虽然妖怪本身出自搜神记/西游记/捉妖记(电影)/志怪录等,但是风格上就很不中国,也不太有特色
为什么说没有特色,最大原因就是画风和建模,我第一次建议提过,希望游戏能做成水墨风格,或者山水画工笔画的那种泛黄纸张(可参考绘真妙笔千山)这样的总体美术风格,但是很遗憾是没有看到这种作品的效果。现代化的都市地图,和每个都圆头圆脑主要还是卖萌为主的小妖怪,说实话,没有审美疲劳是不可能的,我真的很希望每个妖怪都有妖怪的样子
而优点的话,确实是补充了AR游戏空缺的市场,而且游戏安全模式也很灵敏极大降低出门玩游戏的行路危险。
我比较欣赏的是把步行距离和步数纳入游戏数值范围,这样就比较纯粹的让人走出家门更加具有动力(但是灵力值转化也忒他妈少了点,神行根本就搞不了什么事情好吗!)
作为休闲娱乐,出门解闷,让家里蹲们走出房间而言,这个游戏真的挺好的
而比起期待更新优化,我想我可能更加盼望以这款游戏为基础,鹅厂能集思广益出一款真正充满着国风的妖怪与神仙齐飞,上天入地斗法无穷的AR游戏
毕竟人心那么大,妖怪都市哪有真正的修仙大国具有吸引力呢?
玩家简评2:
1、首先我相信团队的用心,因为我记得我两年前就看到这游戏了,一款手游能坚持做这么久也知道你们到时会有多氪了。
2、所以我相信团队对原创的渴求度,那么复制其他游戏先模仿后原创的路程也没问题。
3、其次我疑问团队对游戏的生命的把控,目前来看很像一个快餐游戏,无论是没有语音系统的行走搜索玩法,还是粘力完全不高的养成设计,怎么看都感觉3分钟热度的玩家比例会超出你们期待。
4、把怪池和地域结合在一起是个让我亮眼的设计,但你们的老套且繁杂的战斗系统跟得上你们新妖怪的生产么,你们难道打算每出一个新妖怪就只是把已有旧的战斗buff组装成一个新的效果么,那这核心跟市面上的精灵游戏有毛区别,也还是培养一套最厉害的宝宝,前沿打法一直不变,反正就培养那些t1级别宝宝完事了。这样甚至连寿命都不如卡牌游戏哦(至少我是这样)。
以上便是小编为大家整理的一起来捉妖好玩吗内容介绍了,是否有帮到你们呢,更多相关资讯攻略请关注:一起来捉妖专题
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