技能选择
使用3技能[红颜怒发]。
目标选择
1技能[尾袭]:当存在敌方单位生命比例处于30%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
3技能[红颜怒发]:随机。
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当鬼火数小于等于5时,使用3技能[福祸相生]。
当鬼火数大于等于6时,使用1技能[魂之火]。
目标选择
1技能[魂之火]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
技能选择
当所有友方单位均无鲤鱼精的护盾时,使用2技能[泡泡之盾]。
当存在友方单位拥有鲤鱼精的护盾时,50%使用3技能[泡泡之牢],50%使用1技能[尾鞭]。
目标选择
1技能[尾鞭]:
1.优先选择拥有增益buff的单位。
2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有增益buff的敌方单位生命比例减20%进行2中的计算。
技能选择
使用3技能[报复]。
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1技能[猫爪]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[报复]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
技能选择
(12.5%+x×25%)概率使用3技能[烈焰之酒],(87.5%-x×25%)概率使用1技能[妖酒壶]。
其中x为所有敌方单位拥有[酒气]buff的总数量。
目标选择
1技能[妖酒壶]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[大河之歌]。
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1技能[水流弹]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[魂之献祭]。
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1技能[羽刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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当所有友方单位生命比例在60%以上时:使用1技能[羽刺]。
当存在友方单位生命比例在60%以下时:使用3技能[命之献祭]。
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1技能[羽刺]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[饥不择食]。
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1技能[臭馒头]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[魔蛊毒爆]。
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1技能[施蛊]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[群鸦乱舞]。
鬼火小于3时:使用1技能[正义之刺]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[群鸦乱舞]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[正义之刺]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[正义之刺]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[真实之颜]。
鬼火小于3时:使用1技能[发鞭]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[真实之颜]。
鬼火大于等于3小于等于5时:50%使用1技能[发鞭],50%使用2技能[迷烟]。
鬼火小于3时:使用1技能[发鞭]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[发鞭]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[不甘之怒]。
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1技能[武士之心]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[天之泪]。
目标选择
1技能[泪珠]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[毒气喷泉]。
鬼火小于3时:使用1技能[直拳]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[毒气喷泉]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[直拳]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[直拳]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[汪汪出击]。
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1技能[坏人走开]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[坚不可破]。
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1技能[挥斩]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[草人替身]。
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1技能[咒锥]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[石像冲击]。
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1技能[投石]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[石像冲击]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
当敌方单位[破绽]数量大于1时:使用1技能[钱响叮当]。
当敌方单位[破绽]数量等于1时:50%使用1技能[钱响叮当],50%使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位[破绽]数量小于1时:使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位数小于2时:
当鬼火数小于等于5时:
当敌方单位无[破绽]时:50%使用1技能[钱响叮当],50%使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位拥有[破绽]时:使用1技能[钱响叮当]。
当鬼火数大于5时:使用3技能[钱即正义]。
注:[破绽]是铁鼠3技能附加的易伤buff。
目标选择
1技能[钱响叮当]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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当所有友方单位均无[生命链接]时,使用3技能[涓流]。
当存在友方单位拥有[生命链接]时,1技能[水花弹]。
目标选择
1技能[水花弹]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
技能选择
当自身生命比例在40%以上时,使用3技能[爆轰炮]。
当自身生命比例在40%以下时,使用2技能[竹之护]。
目标选择
1技能[竹管投掷]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[爆轰炮]:随机。
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当存在友方单位拥有[兔子舞]buff时:使用3技能[幸运套环]。
当所有友方单位均无[兔子舞]buff时:使用2技能[兔子舞]。
目标选择
1技能[谁还不听话]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[幸运套环]:随机。
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当所有友方单位生命比例在50%以上时:使用1技能[吸取]。
当存在友方单位生命比例在50%以下时:使用3技能[治愈之光]。
目标选择
1技能[吸取]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
(觉醒前,下述的50%均为75%)
技能选择
当所有友方单位生命比例在50%以上时:使用1技能[香气袭人]
当存在友方单位生命比例在50%以下时,使用3技能[祈愿之舞]。
目标选择
1技能[香气袭人]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[祈愿之舞]:当友方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[崩山]。
目标选择
1技能[碎岩]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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使用3技能[虚无]。
目标选择
1技能[重击]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[棒球炸弹]。
鬼火小于3时:使用1技能[棒打]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[棒球炸弹]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[棒打]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[棒打]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[岭上开花]。
目标选择
1技能[出千]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[岭上开花]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
技能选择
使用3技能[恶戏之火]。
目标选择
1技能[火风车]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[恶戏之火]:
1.优先选择敌方单位为目标。
2.优先选择未拥有[沉默]的单位为目标。
其中1的优先级高于2。
技能选择
当存在友方单位被控时:使用3技能[守护之心]。
当所有友方单位未被控时:
当所有友方兔丸[胡萝卜]数量大于等于4时:使用3技能[守护之心]。
当所有友方兔丸[胡萝卜]数量小于4时:使用1技能[萌动]。
目标选择
1技能[萌动]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当所有友方数珠均未[打坐]时,使用3技能[禅意]。
当存在友方数珠正在[打坐]时,使用1技能[降魔杖]。
目标选择
1技能[降魔杖]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
技能选择
使用2技能[丝缕相连]。
当不能够使用2技能时,使用3技能[穿针引线]。
目标选择
1技能[绵里藏针]:当存在敌方单位生命比例处于50%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
2技能[丝缕相连]:当存在敌方单位生命比例处于50%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
3技能[穿针引线]:当存在敌方单位生命比例处于40%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
技能选择
当所有友方单位生命比例在70%以上时:使用1技能[虫之舞]。
当存在友方单位生命比例在70%以下时:使用3技能[虫之护]。
目标选择
1技能[虫之舞]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[蜜桃·地狱偶像]。
目标选择
1技能[兔狱卒·叱责]:随机。
技能选择
使用3技能[再会之音]。
目标选择
1技能[扔石头]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。