技能选择
当有可复活目标时:使用3技能[桃华灼灼]。
当无可复活目标时:
当所有友方单位生命比例均在80%以上时:使用1技能[花舞]
当存在友方单位生命比例在65%以下时:使用2技能[花之馨香]
当所有友方单位生命比例在65%以上且存在友方单位生命比例在80%以下时:75%使用2技能[花之馨香],25%使用1技能[花舞]。
目标选择
1技能[花舞]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[花之馨香]:优先选择生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:使用3技能[暴风雪]。
当敌方单位数小于2时:
当鬼火数大于5时:50%使用3技能[暴风雪],50%使用1技能[雪球]。
当鬼火数大于等于3小于等于5时:27.27%使用3技能[暴风雪],72.72%使用1技能[雪球]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[雪球]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[无常夺命]。
目标选择
1技能[活死人]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当敌方有生命比例在20%以下的单位或敌方单位数小于2时:使用1技能[惩戒]。
当敌方无生命比例在20%以下的单位且敌方单位数大于等于2时:
敌方有生命比例在60%以上的单位时,使用3技能[死亡宣判]。
敌方无生命比例在60%以上的单位时,使用1技能[惩戒]。
目标选择
1技能[惩戒]:
1.优先选择拥有减益buff的单位。
2.当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有减益buff的敌方单位生命比例减20%进行2中的计算。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
当鬼火大于等于3时:使用3技能[天降之物]。
当鬼火为2时:50%使用1技能[药汤],50%使用2技能[汤盆冲撞]。
当鬼火小于2时:使用1技能[药汤]。
当敌方单位数小于2时:
当鬼火大于5时:使用3技能[天降之物]。
当鬼火大于2小于等于5时:50%使用1技能[药汤],50%使用2技能[汤盆冲撞]。
鬼火小于2时:使用1技能[药汤]。
上述鬼火判定中的“2”“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[药汤]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[汤盆冲撞]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[天降之物]:随机。
技能选择
使用3技能[心剑乱舞]。
目标选择
1技能[心斩]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[一步一息]。
目标选择
1技能[骨刃]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[一步一息]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[死亡之舞]。
鬼火小于3时:使用1技能[红枫]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[死亡之舞]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[红枫]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[红枫]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
跳跳哥哥:
--技能选择
使用3技能[死而复生]。
--目标选择
1技能[棺击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[傀儡·爆发]。
目标选择
1技能[傀儡·出击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[傀儡·爆发]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
技能选择
使用3技能[巨浪]。
目标选择
1技能[水龙卷]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当所有敌方单位均无[死亡裁决]buff时,使用3技能[死亡宣告]。
当存在敌方单位拥有[死亡裁决]buff时,使用1技能[墨笔夺魂]。
注:[死亡裁决]是判官3技能[死亡宣告]附加的能造成间接伤害的buff。
目标选择
1技能[墨笔夺魂]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[凤凰业火]。
目标选择
1技能[凤火]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当自身生命比例在60%以上时,使用1技能[血袭]。
当自身生命比例在60%以下时,使用3技能[鲜血之拥]。
目标选择
1技能[血袭]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[鲜血之拥]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
技能选择
使用3技能[狂风刃卷]。
目标选择
1技能[风刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[狂风刃卷]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[疯魔琴音]。
鬼火为2时:使用2技能[余音]。
鬼火小于2时:使用1技能[惊弦]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[疯魔琴音]。
鬼火大于2小于等于5时:使用2技能[余音]。
鬼火小于2时:使用1技能[惊弦]。
上述鬼火判定中的“2”“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[惊弦]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[余音]:随机。
技能选择
使用3技能[食梦者]。
注:原因未知,但实测如此:敌方单位拥有大于等于2个魍魉之匣的[减疗]buff数时,使用1技能[入眠]。
目标选择
1技能[入眠]:
1.优先选择未拥有魍魉之匣的[减疗]buff的单位。
2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有魍魉之匣的[减疗]buff的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。
技能选择
使用3技能[焚身之火]。
目标选择
1技能[蛇行击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当存在友方单位拥有[二哥呼哨]buff时:使用1技能[胖揍]。
当所有友方单位均无[二哥呼哨]buff时:使用3技能[兄弟之绊]。
注:[二哥呼哨]是提升攻击的buff。
目标选择
1技能[胖揍]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[天翔鹤斩]。
目标选择
1技能[伞剑]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[天翔鹤斩]:随机。
技能选择
使用3技能[歉意]。
目标选择
1技能[意外袭击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[歉意]:随机。
技能选择
使用3技能[无我]。
目标选择
1技能[文射]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[无我]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
技能选择
当友方单位数等于1时:使用3技能[樱吹雪]。
当友方单位数大于1时:
当自身无[复苏之舞]buff时:使用2技能[复苏]。
当自身有[复苏之舞]buff时:
当友方有生命比例在75%以下的单位时,使用2技能[复苏]。
当所有友方单位生命比例均在75%以上时,使用3技能[樱吹雪]。
目标选择
1技能[樱落]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
使用3技能[鲤鱼旗]。
目标选择
1技能[赐福]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[噬心食髓]。
鬼火小于3时:使用1技能[毒针]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[噬心食髓]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[毒针]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
目标选择
1技能[毒针]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。