目前游侠大致玩法有4种
长弓流、弃牌流、一刀流、闪避流
长弓流
长弓/行动流是一种很安逸的刷图玩法,核心是尽可能多的长弓/幽灵之刃,增伤并通过兴奋/残影/出血/致命伤等无消耗行动牌输出。这种打法难度低,但是上限不高(伤害期望约为行动卡次数*长弓*(增伤+1),按25张行动卡3长弓7增伤计算,伤害约为600)。
新增祝福:流星镖
流星镖:1行动力,造成1点伤害,获得1行动力。
看似毫无卵用,实际也毫无卵用(雾)
卡组没有废牌的情况下,回合结束的时候手牌肯是空的,那么就可以得到手牌上限数量的流星镖,也就能蹭到等数量的“长弓伤害”/“追击伤害”,算是行动流凑数用的。
比较可惜的是由于是“下回合才能触发”,这意味着在ftk向里,这个祝福是“毫无卵用”。
而行动流是完全有ftk的能力的(虽然相对困难一些)。不过,如果无法ftk,在下一个回合,流星镖还是能提供一定的输出的。
Tip:遇到老乞丐有奇效.jpg
一刀流
在某些程度上和长弓流拿牌思路比较类似,同样需要增加使用的行动牌数量,然后依赖筹谋/弱点侦察以及倍击弹弓翻倍追击的伤害。(倍击弹弓这张装备对牌组质量要求级高,如果行动力不足以打完所有手牌或者被塞恶作剧这张装备就会失去作用)
这种玩法因为筹谋/弱点侦察与弹弓和巨大化乘法叠加,所以上限高一些。在巨大化拿到的情况下,20张行动卡,2弹弓1筹谋1侦查就可以打出40*3*3*2=720伤害,足以秒杀不会复活的狼王。
在上个版本,武器不再触发“筹谋”/“弱点侦察”的翻倍效果之后,长弓流和追击流终于可以合二为一了。
不过相对来说,相性依然不是特别好。毕竟一个是高频,需要的是增伤。一个是高伤,需要的是翻倍。
而增加增伤和增加翻倍的手段都是“模仿”。
不过,在不考虑模仿的前提下,一刀流和长弓流还是可以放在一起,没有冲突的。
闪避流
因为灵巧飞刀的出现得到了极大的加强。核心卡牌则是急行,伤害可以完全依靠闪电神经祝福。值得注意的是,闪避状态是独立计算的,相互之间不叠加(非洲人惨叫)。而新版本极限闪避终于不负众望从60%被削到了40%。但是那又有什么影响呢.jpg
新增装备:灵巧飞刀
灵巧飞刀的出现大大提升了闪避游的上限。可以说,这个装备让“闪避流”正式成为了一个流派。
毕竟之前要么还是靠闪避苟活,其他输出,要么输出全指望祝福“闪电神经”。
现在,闪避流终于可以自力更生了。
增加飞刀的数量之后,面对高频怪时输出非常高。可以说是十分快乐了。
与此同时,游侠也可以获得“忠诚”了。甚至可以在自己的回合自残输出。
奇迹流
其实并不是特别想把这个单独拿出来作为一个流派,毕竟所谓流派应该是有各种卡的搭配构成的,而这个基本上是由1个祝福构成的
不过既然是新东西就姑且给个面子把。(割破钱袋:那我呢那我呢)
新祝福:许愿神灯
不多解释了。抽空牌库,然后冲~
咳。然后快乐刷牌。
神灯一时爽,一直神灯一直爽。
指不定就给你刷个疾跑模仿出来。一言不合就无限。总之十分快乐.jpg。
那么这里依然还是主流的介绍。
至于其他毒游/致命匕首游/偷钱快乐游等,这类强度偏低的娱乐性玩法,就不做介绍了。
顺带一提,记忆增幅终于被移出了游侠的卡池,那么游侠的无限流也就宣告去世了(大笑)
【版本改动】
新增祝福:暂避锋芒
依然看似毫无卵用实际也毫无卵用(并不)
不管怎么说,抽牌数+1就是一个非常不错的属性了。无论是否ftk,抽牌肯定是游戏中最重要的一环。
假设能够ftk,那么自然就是白嫖了1抽
假设不能ftk,也无妨。毕竟弃牌流有“灵魂羁绊”————丢不掉。
ftk失败,捏张羁绊在手里,挨揍还能顺便反击几下(意义并不大)
不过,不管是什么流派,只要你拿了“暂避锋芒”,你就失去了“攒废牌”这个能力。
如果没有充足的过牌,非弃牌流的其他流派拿的话,可能会得到负收益。需要慎重考虑。
Tip:和流星镖搭配使用有奇效(并不
新增祝福:早有准备
严格意义上说这并不是弃牌流的专属祝福。毕竟在卡组循环达成的情况下,回合结束并不会留手牌。
也就是白嫖1装备槽和1抽
而弃牌流中,这个祝福在最后的时候能够再次触发一次弃牌效果。
值得一提的是,这个的判定是在“获得流星镖之前”。所以并不会丢弃流星镖。
而抽牌数+1,能增加手牌上限。那么也可以增加1流星镖的数量。所以这俩祝福搭配在一起还算挺不错。
(至于武器大师这类用装备的通用祝福,就不在这里介绍了)
【核心打法】
弃牌流的核心打法是“尽可能抽出更多手牌,然后利用回收/沉痛打击等弃置,配合骨棒和疯狂输出”,故弃牌流的伤害的构成为
最大手牌数、弃置单张手牌的伤害、每张手牌的弃置次数
一回合打出的伤害,大约等于这三个数字相乘,所以弃牌流的构筑,就应该围绕如何增大以上3个数字进行。
【卡牌选择】
为了增加最大手牌数,我们需要过牌:躁动/突袭/抉择等。同时,抽牌需要行动力支持,所以敏捷/加速也在考虑范围之内。兴奋/出血之类的无消耗牌作用不会特别大,宝箱开出来可以捡,但是没必要浪费钱去买。最后欲望/遗失这样的牌不能直接增加手牌数,但是可以配合预备路线抽牌,配合预备攻击和预备治疗前期过度也很好用。
此外,游侠这个版本有一个神器:许愿明灯。拿到这个祝福之后,就可以不用考虑抽空牌库的问题(而且经常给疾跑和力量祝福0.0)
对于弃牌流,每弃置一张手牌,造成的伤害为(4*疯狂次数+2*骨棒数+(1+骨棒数)*增伤)。由此看出,在弃牌流中,复制“模仿”收益一般会大于复制“骨棒”。而每张手牌的弃置次数,就等于回收次数(如果有包扎伤口或者沉痛打击,+1)。要使这两者的乘积最大,还会涉及“模仿”的选择问题。
如果一个牌组在过完后有20张其他手牌,1疯狂,1骨棒,1回收,1包扎,3模仿,那么2模仿给疯狂,1模仿给回收,理论期望伤害就可以计算为20*(3*4+2)*3=840,1模仿给疯狂,2模仿给回收,期望伤害则为20*(2*4+2)*4=800。模仿全部给疯狂,那么期望伤害值为20*(4*4+2)*2=720。由以上计算得出结论:应通过模仿的选择,是疯狂次数与回收(包扎)次数接近(骨棒算半个疯狂)
【具体打法】
第一章刷一个适合弃牌的初档(应有欲望/遗失/预备系列卡牌)。前期靠预备治疗保证续航能力。第二章拿到骨棒/疯狂(如果都没有可能要restart),并且继续购买可以增加手牌数的过牌卡。成型后的弃牌流基本上可以秒杀任何小怪(蘑菇国王表示不服),条件成熟的话秒杀狼王也不会太难。
附上首回合秒杀狼王的通关卡组(外婆又给了个骨棒,外婆nb,看来还是要做听话的好孩纸)