其实我更喜欢用“蓝法”这个说法。因为都和“蓝量”有关。
但是冰火雷毒都说习惯了嘛,雷法就雷法吧。
细分一下的话,大概可以分为
“雷云法”、“无限回合法”、“法盾法”、“法力火把法”
都是由“法力”这个起点
但是由于各个流派的思路完全不同,并不能作为同一个流派。
【雷云法】
“雷云”同冰法的“致死霜冻”/火法的“火刑”/毒法的“枯萎”
经典的四大元素等效替换(当然毒不算元素)
基本上就是达到55的蓝量,然后雷云就完事了。
高额伤害让雷云法一直有着法师最强元素爆发的称号。
以前是咒强+法膨+弹弓+雷云
现在是咒强+法膨+飞舞+雷云
这里也体现出了飞舞的一个弊端,就是没法吃弹弓。
但是那没事.jpg
咒强法膨弹弓雷云一共才6个雷云伤害,飞舞雷云有⑨个。
飞舞天下第一.jpg
【无限回合】
经典的饱食+法力风暴 2卡无限
于是现在饱食最大只能回复20蓝,于是现在法力风暴需要消耗40蓝
emmmmmmmmmmmmmmmmmm
明白了,2饱食+法力风暴3卡无限.jpg
或者魔箱 两卡无限.jpg
【法力法】
法力法曾经的思路就是保证卡组循环的条件下,带大量的回蓝。然后法棍敲人,法力沉淀+飓风收尾,最后开个法力护盾。由于法盾的高强度,除了毒和吸生命上限以外,基本上没有任何压力。可以说是非常经典的慢速玩法。
“法力护盾”一直是一张法师的质量非常高的防御牌。
之前就说过,蓝量基本上就不是法师会担心的问题。
智慧/法力预言等大量白嫖回蓝法潮(略菜) /饱食等高质量回蓝,再加上还有法力源泉这种高强度减耗(当然在这里没有啥用)
总之,法师是不会缺蓝的。这时候法力护盾就厉害了。
把蓝量转换为防御是一件快乐的事情。
与此同时,1点蓝还能抵挡2点伤害也是一件快乐的事情(也就是50%免伤)
而”穿刺攻击’甚至无法穿透法力护盾。每回合挂个法盾可以说是无与伦比的快乐!
可是为什么,为什么会变成这样呢!
法盾改成了法力卡,并且惨遭移除(法力沉淀也移除了)
只能快乐1回合了.jpg
那咋整啊?那就不防御了呗。
新增祝福:魔力交叉
我原以为只是2倍基础蓝,但是并不是这么简单。
首先,增加2倍,也就是3倍。
其次,战斗开始时增加,是一次蓝量的回复,这玩意是可以用法棍敲人的
哪还有什么好说的。补刀刷基础蓝去咯。
然而补刀太少了。(该补还是要补的)
新增祝福:灾厄之力
加TMD!
隔壁秘药血上限加的非常开心
蓝:给我也整一个
新增祝福:卡牌图册
在这俩祝福的加成下,基础蓝可以非常轻松的达到一个比较高的数值。
往低里说。
假设有50点基础蓝,装备两个法杖,那么开局就可以回复100点蓝,那么法杖就可以造成100伤害。
这时候你有150的蓝,你打一发沉淀飓风。150伤害
再恢复150蓝,法杖又可以敲150伤害。
这就400伤害了。
事实上,基础蓝远远不止50点。
法杖也可以多于2个
沉淀飓风还可以配上法膨弹弓
这么高的输出的前提条件下
要啥法盾,要啥自行车。
p.s. 卡牌图册固然可以增加基础蓝,但是,为了几点基础蓝拿大量废卡破环了卡组循环,导致打不出沉淀飓风,就因小失大了。
(如果法杖开局敲一棍子就满足了或者能敲死狼王(豌豆nb)当我没说)