英雄平衡调整
1. 钟馗
钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场
基础生命:3420(+204.3*英雄等级) → 3420(+243*英雄等级)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
2. 元歌
通过技能冷却的方式调整元歌的强度。
人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒
人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒
傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒
修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG
3. 狂铁
重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围。
被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命
被动:额外伤害:30(+2*英雄等级)
被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)
1技能强化:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad) → 150(+30/Lv)(+1.5Ad)
1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)
1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)
2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×400
4. 孙策
作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力。
被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级)
5. 芈月
修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG
被动:暗影仆从伤害:40(+2*英雄等级)(+0.07Ap) → 50(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)
3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果
6. 韩信
此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性。提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验。
1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)
3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤
7. 梦奇
降低了1技能在后期的质量消耗
1技能:能量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点
8. 不知火舞
优化被动翻滚可穿越阻挡
被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新
2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒
9. 庄周
适当地提升了庄周的伤害
1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)
10. 曹操
略微上调buff的持续时间
被动技能:持续时间:3秒 → 5秒
3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果
11. 钟无艳
她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会。
基础生命值:3150(+275*英雄等级) → 3338(+275.6*英雄等级)
基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)
被动技能:石化时间:1秒 → 0.5秒
3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)
12. 项羽
适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)
3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)
13. 太乙真人
回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力
1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒