沃尔刚夫
技能:大锤袭来
使用方块时,3秒间挥舞大锤并前进,造成(100/250/450)%攻击力的#物理伤害#。3消时,回转之后,额外造成350%#物理伤害#的攻击。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友使用方块时,将以使用方块的队友一定比例的能力值赋予自身固定比例的能力值,持续时间为4秒。根据队友职业的不同,适用不同的效果。
剑士: 物理防御的80%
骑士: 魔法防御的80%
弓手: 暴击率的100%
猎人: 暴击伤害的75%
法师: 攻击力的60%
祭司: 最大体力的20%
被动Lv2(★6)(辅助型):队友使用方块时,将以使用方块的队友一定比例的能力值赋予自身与使用该方块的队友,持续时间为4秒。根据队友职业的不同,适用不同的效果。
剑士: 物理防御的100%
骑士: 魔法防御的100%
弓手: 暴击率的120%
猎人: 暴击伤害的120%
法师: 攻击力的80%
祭司: 最大体力的40%
技能说明:冰锤使用方块技能时3秒内会抡着锤子狂转并以缓慢速度前进,技能段数多、伤害低、硬直长。方块技能没什么亮点,但他的被动为队友提供的增益,会使很多角色的伤害和强度产生质变。和贝奶的全能比起来冰锤的buff更有针对性,不需要消他的块、0抬手是冰锤的优点。
消块机制:任意消。 在JJC剑锤皇大行其道的现在,多段数触发高频反击回血有时会让局势变得非常尴尬。如果是遇到罗兰、成功、胡子等以反击为主的队伍,不建议频繁消冰锤的块(其实JJC里开始消他的块时你也离死不远了)。推图和WB可随意消,伤害聊胜于无。
无专武技能判定:在队友消块的同时冰锤和该队友的头上会闪现特殊标识(锤:狮子,剑:狼,弓:鹰,枪:黑豹,法师:老虎,祭司:树人),并给予双方4秒的相应buff。
有专武技能判定:与无专武时效果相同。在自身消块后的3秒转圈时队友消块触发被动即会增加12SP,频率与队友的动作时间有关,通常来说在消除3次方块时就可以出SP技能。队友使用三消触发被动时效果量增加10%(这里的10%是加算,举个例子:鸭肝第一次三消触发两人加鸭肝的90%攻击力数值,在这4秒内鸭肝再次三消则重新计算加上鸭肝100%的攻击力。)
基础属性
勇士定位
定位是JJC和WB,主要作用是给队友提供强buff,还能起到一定的保护作用(学化身坦伤,或者学洗礼、怒吼等增加队友生存能力)
勇士成长
唯一一个白板物理防御就上200的锤子,虽然没有彻底改变骑士物防薄弱的问题,但也相对提高了在战场上的生存能力,经常JJC队友死光他还在顽强地轮着小锤子。6星后被动覆盖队友后才有他的用武之地,对果实和面包的需求不算高,保证生存即可。对依靠物防输出的剑士/依靠魔防输出的骑士/依靠暴伤输出的枪系辅助能力尤为强大。
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