环境篇
>>>各种天气
白天
作用:猎人开始打猎,农民开始种田,存档
触发条件:夜晚或血月结束
雨天
作用:包括白天作用,兔子的繁衍速度减半
(测试未发现农业得到促进,有人发现请联系)
触发条件:夜晚或血月结束
夜晚
作用:触发敌人进攻,敌人进攻分左右,每方向敌人进攻需满足以下所有条件①昨天该方向未发起进攻②该方向有敌人传送系设施③昨天不是自然型血月。满足条件后,从最外围的石洞发起进攻。
触发条件:白天或雨天结束
血月(两种)
自然型血月:刷新大量敌人,需满足进攻条件,度过后必定1天安全期
触发条件:渡过4天晚上后刷新1次
特殊:不同自然血月刷新不同敌人,第一次血月刷新黄面鬼,第二次血月刷新骨面鬼,第三次血月刷新漂浮鬼,第五次血月刷新巨人鬼,自然型血月等级最高为八次(冬天除外),第八次特殊敌人的数目为3个巨人鬼和6个漂浮鬼
强制型血月:刷新极强敌人,需满足进攻条件
触发条件:摧毁敌人传送系设施
特殊(推测):
第一次强制血月刷新怪物等级为已度过自然型血月+2
第二次强制血月刷新怪物等级为已度过自然型血月+3
第三次及以后强制血月刷新怪物等级为已度过自然型血月+4(测试时注意到第3次强制血月强度和网上其他流传不符,推测为攻击时间较早)
冬天
用途:不再刷新兔子和鹿(已经存在的无影响),大幅度减少农田的生产效率(仅2级农场可以少量开垦),消灭所有的草地,按天数无限度增强怪物的数目
触发条件:游戏时间超过一定天数后(最少能玩1个月)强制变为冬天,且不会变……
>>>各种场景因素
草地
用途:给坐骑吃……
出现地:附近无城墙无树木无农田无木桥无码头,非冬天
草窝
用途:产生兔子
出现地:一定空间的草地且不在基地范围内(即前面不能有墙)
农田
用途:给农民工作整个白天后产生6个金币
出现地:1级2级农场附近,需要农民自行拓展,极近距离不能有树木城墙木桥
特殊:
非冬天:1级农场两边可开垦2块,2级农场两边可开垦4块
冬天:不可开垦
开启丰收祭坛后非冬天:1级农场两边可开垦4块,2级农场可两边可开垦6块
开启丰收祭坛后冬天:2级农场两边可以开垦1块
木桥
用途:限制草地和农田的延伸(无稽可说)
出现地:野外随机
码头
用途:除木桥作用外,可以停船
出现地:随机一边尽头