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《王者荣耀》杀人于无形,刺客阿轲的玩法
2017-07-24 15:53:43 WIKI百科
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  四、对局出装

  打野荆轲是主流玩法,近战脆皮线上弱势。第一时间升到四级的意义是巨大的,游走打野杀人反野偷龙是最适合荆轲的打法。

  所以,常规局荆轲的第一件装备小打野刀。这里先说较为通用的带惩戒升级打野刀的出装,二级肉打野刀最为普遍,之后是抗性鞋,无尽之刃,暗影战斧,破军,复活甲。

  关于鞋子,敌方物理输出强势且多的时候护甲鞋没毛病。还有一种流派是疾跑鞋,相对有些激进,支援确实是好用。可以参考我上面说的铭文不用狩猎用夺萃或者攻击力。欢迎大家讨论。

  第一个大件,从数据上收益最高的还是无尽之刃,50%爆伤是质变收益,没有无双的玩家毫无疑问首出无尽伤害提升60/185=33%,就算有十无双爆伤会从125+39.5=164.5%变为224.5%,提升了27%,这是等比例提升。

  有人会认为穿甲对荆轲收益也是很高的,还是围绕必定暴击的机制,伤害减免无疑会有效限制荆轲输出,然而黑切已经不是S6赛季的黑切了,数值上已经被碾压。然而它一度被认为是近战最值的装备是有原因的,血量尤其是15%CDR很有用,这也是有人第一件出黑切的理由,大家想一下第一个大件出来的时候必定是等级在10级以下,这个时候即使是无尽的荆轲也不具备秒人能力,习惯跟队友配合快速击杀的请选择无尽,习惯独行侠玩法的请选择黑切以便更快打出第二套技能逃命或追击。这个只会影响中前期,中期之后无尽和黑切都有了就无所谓了。

  第三大件:破军破军破军!最早把荆轲带到KPL登场的是梦泪,然而那场梦泪出的半肉装并且没出无尽!...于是我个人觉得有些误导了路人玩家...对于荆轲就是要追求爆炸伤害,只有能秒人的荆轲对敌人才是最大的威胁,还有逆风局更应该破军,秒掉对方射手和法师才能翻盘。破军30%的伤害是独立增伤,没有破军的情况下单挑满血C位还有可能被反杀,有了破军真心连反应的时间都没有,贴吧很多人口中“见面两下就秒人”的荆轲其实指的是这个阶段,所以荆轲不怕打后期甚至可以说喜欢后期,总结来说荆轲2级度过最虚弱期,4级可以开始浪,无尽黑切就是强势期,而破军之后才是IMBA期。因此发育还是王道,如果打不过对面完全可以拖到后期,荆轲是一个值得队友四保一的英雄,前期需要队友帮着压血线才能更稳妥地收割,后期只需要队友吸引对手的注意就够了!

  关于黑切和破甲弓的争议。我是出黑切的,遇到半肉或坦克除非残血能秒掉或者人多势众否则都躲着,只管脆皮。所以我遇到战士和辅助多的比赛很难受,可能跟不用破甲弓有关系吧,确实烦。欢迎出破甲弓的荆轲大神参与讨论。

  还有一种出装是小打野刀直接憋无尽,此套路优点是成型极快,打顺了的话就节奏飞起,也就是有人口中说的“特别容易滚雪球建立优势”。然而通用技能是一个问题,带斩杀的话则没有反野能力且容易被反野,带惩戒则只能用来抢野,有些纠结。这个还是看个人习惯吧,我个人习惯了寒冰惩戒,追人和逃跑很多次实践起了大作用。欢迎大家讨论。

  关于7月18日更新的削弱

  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);

  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);

  新补丁荆轲被砍,究竟砍了多少?给大家几个数字可以看得比较直观:

  2级状态每个技能点一个,两个技能少了30*2+60=120的基础伤害,如果算上10无双的爆伤,不算护甲减免相当于一套技能下去少了120*1.65=198的总伤害。 前期反野就别去了,打不过人家了

  四级有大了开始浪,比如点了两级2技能,基础伤害少了30*2+70=130,暴击总共少了130*1.65=214.5

  十级每个技能点四次,这时有了无尽之刃又是一个拐点,基础伤害少了45*2+90=180,但是暴击伤害共少了180*2.25=405.

  满级每个技能lv6,基础伤害减少55*2+110=220,有无尽总伤减少220*2.25=495(设计师:谁再说黑切500血量没用?)

  所以可以看出,如果你不出无尽之刃这次削弱并不明显,但是你要说削弱也没多少,可能会少这一下让人反杀或逃跑?高手之间对决可能就这么精细吧。

  总之我觉得这次砍荆轲是给广大对荆轲不满的脆皮玩家一个交代而已,官方也知道现在刺客的整体环境不行也很纠结,真正对所有近战的削弱是neff黑切那次,如果黑切回到原来的破甲水平,可惜没如果。

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