三国望神州魏延玩法攻略
2026-09-18 10:56:03 举报
三国望神州魏延怎么玩,他有着优质团队物理辅助能力与不俗的自身输出,培养门槛低、队伍适配性强。他的核心机制开局即可成型,仅升迁七能实现技能CD质变,其余进阶提升均集中在伤害增幅层面,以下是三国望神州魏延玩法攻略,一起来看看吧。

三国望神州魏延怎么玩
一、基础面板分析

横向对比近期短兵与长兵属性,魏延在兵力上高于同兵种,同时物攻给的不低。
二、天赋分析

Lv1:自身防止直伤20%(每大回合3次);对敌方释放普攻及单体战法时对其施加[缠缚](敌方全场存在1个,吸取目标除兵力外全属性20%,受到追击伤害提升10%,且被限制移动);我方部队触发防止伤害时,将其物攻按防止伤害百分比转化为储存固伤,在其下次单体攻击后作为固伤打出。核心天赋齐全,防止伤害可通过技策令全团获得额外减伤及额外固伤,缠缚可对单进行有效移动限制。
Lv2:自身对[缠缚]目标造成伤害时,物攻提升,暴击率提升。提升伤害与暴击率,但暴击率依旧偏低,没有稳定提升。
Lv3:自身防止直伤提升至30%,每个大回合防止次数变为5次;[缠缚]吸取全属性提升至30%。提升硬度、固伤、防止次数及提升吸收的全属性。
防止伤害百分比,实测为直接在最终伤害结果上打折。防止20%即受到最终伤害*0.8。
[缠缚]吸收的全属性百分比基于敌方白字,而非最终绿字面板的百分比。且全场同时只可吸收1名敌军,对同1名敌军只生效1次,无法通过多次吸收使敌军属性连续降低。例:敌方白字攻击1000点,战斗中获得30%增攻,绿字攻击1300点。被[缠缚]后,1000*20%=200点攻击被转移至魏延攻击面板,而非1300*20%=260点;敌方剩余攻击1100点。

[缠缚]的移动限制效果,如上图。被“锁链”的敌军只能往靠近移动魏延的方向移动,当抵达魏延身边时,可移动距离为0。但如上左图的情况,敌军在可移动范围内若有其他我方目标,依旧可以对其攻击,并不是只能靠近并攻击魏延。上右图的情况,虽然敌军可移动距离为0,并不代表移动力为0,无法触发通过移动力差带来的效果,比如马岱。
[缠缚]在攻击前施加,即先偷属性再出伤。
[缠缚]的受到追击伤害增加,属于追击增伤区间(类型增伤),是独立区间。
防止伤害触发后,简单理解为触发的己方在下一次攻击时可额外造成自身物攻百分比的额外固伤即可,百分比取决于防止伤害减免率。所以魏延更需要堆叠【攻击】去提升自身固伤及吸取属性上限。目前已知防止伤害类效果如下:

所有伤害防止百分比均为加算,当叠加多个防伤效果时,将他们相加后的百分比乘以自身物攻即可。但直伤及固伤的防伤互不干扰,分别独自在受到对应伤害时生效。
三、技策分析
铁锁横江:精通一、升迁二、升迁七获取

Lv1:为目标敌军施加[缠缚]并拉到自己面前,为目标敌军3格范围内己方施加[拒锐](防止下一次100%固伤,技策效果结束即失效),随后令目标敌军与其3格内我方部队互相无视距离造成100%固伤伤害。将敌军拉到指定位置并指引全团对其围殴。
Lv2:技策射程+1。升迁二就有。
Lv3:目标敌军范围内每有2个己方,CD-1,最多-2。升迁七关键缩CD提升。
将敌军拉到自己面前,与孙尚香招小兵同规则,拉到自己面朝的前方。

拉动后若敌军不会被击杀,则如上左图会显示拉动后的具体敌军落点。若敌军判定为会被击杀,则不显示具体落点,须注意调整面朝,使敌军落点周围3格存在更多己方,提升团队对其伤害。
由于[拒锐]会抵挡下一次受到的100%固伤,将敌军拉过来后,敌军对我方造成的固伤会被全数抵挡,并且联动魏延天赋,每名己方可对敌军造成2次100%固伤(技策1次+天赋作用队友100%抵挡1次)。
该技策触发的敌我双方固伤攻击,都不属于主动攻击,无法联动诸葛亮(八卦阵)/张星彩(振盾换位)等。
该技策无法令召唤物参与群殴。
该技策对己方BUFF及对敌方伤害,均以敌方被拉后的站位点为原点,3格生效。
Lv3敌军被拉后,其落点3格内有指定数量己方即可减CD,包含自身。
子午夜袭:长兵线精通四、升迁一、升迁六获取

被动:
己方非骑马单位移动力+1。使步行单位移动+1。
主动:
Lv1:为3格内我方部队施加[坚壁](防止下一次非固伤20%);为自身施加[高垒](触发防伤时,防止系数提升15%,可触发3次)。范围赋予友军直伤防止能力。
Lv2:[高垒]视自身1圈范围内敌军数量,防伤系数额外每名提升5%,最多15%。视自身1圈敌军数额外提升防伤系数。
Lv3:[高垒]可触发5次。自身额外获得2次直伤防伤。
该技策被动只要魏延上过场,永久生效。不显示在友军BUFF栏内,但直接作用全场。即使魏延战败离场,步行兵种队友依旧可维持移动+1状态。

该技策为对地释出式技策,最远可覆盖离自身6格的友军。
该技策对召唤物不生效,包括施加防伤以及移动+1。
[高垒]对魏延自身的直伤、固伤防伤均生效,是一个提升防伤百分比的BUFF。
拒王吞将:短兵线精通八、升迁四、升迁九获取

Lv1:自身4格内己方触发防伤后,为其施加[战威](物理增伤6%)[穿坚](固伤增伤6%),均可叠加2层;且自身对[缠缚]目标造成75%直伤追击。团队辅助+自身追击机制,优秀被动。
Lv2:自身对[缠缚]目标伤害提升15%。自身直伤增伤。
Lv3:[战威]、[穿坚]提升至可叠加3层。进一步提升辅助BUFF数值。
[战威]、[穿坚]均在触发防伤后,造成伤害前施加,能直接反馈至当次伤害中。
自身4格内己方,包含魏延自己,可以在自己触发防伤后自BUFF,并对[缠缚]目标进行追击。该追击是非主动单体攻击。

上表更新[穿坚]的所属固伤增伤乘区。
阻敌:精通二

常见ZOC被动,刚需ZOC功能时才带,一般不带。
坚壁:短兵线精通四

为我方部队施加[坚壁](20%直伤防伤),随后继续移动。常驻携带,配合刷「铁锁横江」CD用,[坚壁]通常给自己。
游刃八方:长兵线精通八

常见长兵被动,常驻攻防提升,但有「坚壁」,一般不带。
短兵线兵种被动:

「破枪」物攻提升3%,点满7.5%;主动攻击长兵时物攻提升8%,点满19.7%。
「飞链」物攻提升3%,点满10.2%;攻击后对敌军施加[脆弱]。
对长兵特攻,BOSS是长兵时可切换使用。且自带[脆弱],只看兵种被动略优于长兵。
长兵线兵种被动:

「架势」物攻物防提升2%,点满4.7%;对骑兵造成伤害提升5%,受到骑兵伤害降低5%,点满12.2%
「阔刃」自身兵力大于50%时物攻提升4%,点满10.3%;自身兵力小于50%时物防提升8%,点满19.7%;
对骑兵特攻,针对骑兵类BOSS时可切换使用。整体增攻略低于短兵。
四、路线选择

魏延短兵兵种被动与长兵的攻击差距不大,但短兵额外给了[脆弱],当魏延升迁七之后,每2回合一次群殴中可以放大全团对敌军的固伤伤害,所以高升迁魏延推荐走短兵。而升迁七之前,魏延的群殴频率过低,即使给敌军脆弱也不会带来太多团队伤害提升,而长兵魏延自身借助兵营优势及更高的运势,同时当前环境大部分玩家短兵兵营并没有点起来,此时魏延个人伤害提升大于[脆弱]对全团的提升,所以低迁魏延推荐走长兵。
如果你的目标是将魏延往升迁七或更高去跑星,建议优先短兵线精通十二,单线下路无需交龙骧。后期可以交双线精通十二提升他的战斗能力。
如果你的目标是将魏延定格在低迁作为功能性使用,建议长兵线精通十二,单线上路必须交龙骧*2。
观望其实际战斗应用,暂时只拉精通九,等针对性战局中需要他作为哪个兵种上阵时再拉起来,则是普通玩家最节约精通材料的做法。不用时不升精通,给自己复员的余地。
五、技能搭配及套装

常规攻坚搭配:铁锁横江+拒王吞将+坚壁

基本常驻这套,魏延的技能组是为攻坚设计的,其它场合清杂等不需要他出场。轴的区别仅升迁七后由于缩CD,能打出更多「铁锁横江」群殴次数。目前看只要boss没有特殊机制,升迁只影响攻坚最终总伤害,没有特别需要改变走位的地方。
套装建议:

破锋套:首选套装,固伤频率及倍率都很高,固伤套是最能给魏延带来提升的套装。

奇袭套:补暴击率用,魏延搭配合适副将时可以接近满暴击,奇袭可以很好的补上暴击缺口,使追击稳定暴击。

夯基套:升迁七之前可用,由于「铁锁横江」CD过长,大部分回合需要普攻/战法过渡。
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