苏丹的游戏扎齐伊事件选择攻略
2026-07-09 11:21:03 举报
苏丹的游戏扎齐伊事件选项怎么选择,扎齐这条少年养成线分三次对话抉择,每一轮选的地方不一样,给的属性、叠加的学坏计数完全不同,计数堆太高后期会刷一堆谗言、苏丹猜忌,我来回试了好几套搭配,把每一档roll判定、属性收益、负面计数一次性说清楚,按需选就行。

苏丹的游戏扎齐伊事件选项
一、第一轮初次请教(三条分支,体魄 / 隐匿两条路子)
开局第一次教导,三个选项对应不同检定和属性加成:
武术指导(体魄检定,roll≥5 体魄 + 3;3~5 区间 + 2;低于 3 只 + 1)
纯正面,不会叠加任何学坏计数,主打堆体魄,打野外、副本、战斗检定好用,正派开荒首选。
唆使犯罪(隐匿检定,roll≥5 最高隐匿 + 3,学坏计数 + 2)
隐匿拉满,适合黑街、刺杀相关玩法,但负面计数涨得多,短期容易多谗言。
狩猎实战(体魄 + 生存双检定,roll≥5 体魄 + 3、生存 + 2,学坏计数 + 1)
兼顾野外采集、开荒,计数只加一点,折中选择,不想纯练武又怕计数爆炸就选这个。

二、第二轮二次请教(社交 / 魅力分支,计数差距明显)
第二轮能走宫廷、浴场、欢愉之馆三条,魅力、社交属性各有侧重:
前往宫廷(社交检定,roll≥5 社交 + 3;中间区间 + 2;低分 + 1)
零学坏计数,专门堆上朝、交涉属性,长期压谗言必备,休闲养号无脑选。
去浴场(魅力检定,roll≥5 魅力 + 3,低分最低 + 1,学坏计数 + 1)
小幅堆魅力,负面涨幅很小,均衡向搭配。
欢愉之馆(社交 + 魅力双检定,roll≥5 魅力 + 3、社交 + 2,学坏计数 + 3)
魅力收益最高,但计数直接涨三格,频繁选这条后面猜忌堆得飞快,仅密教、纵欲流适合。
三、第三次最终请教(智慧分支,触发专属事件区分)
第三轮书店、监狱、黑街三选一,智慧加成、隐藏剧情、负面计数分开:
书店(智慧 + 2、魅力 + 2,无学坏计数,触发【未亡人造访】专属剧情)
唯一能解锁隐藏支线的选项,属性均衡还不叠负面,收集党必走这条。
监狱(智慧 + 3,学坏计数 + 1)
单智慧加成最高,少量负面,主打政务、判定流可以选。
黑街(智慧 + 2、体魄 + 2,学坏计数 + 3)
攻防双加,但负面拉满,刺杀、黑街常驻玩法再考虑。
四、三套成型搭配,对应不同游玩流派
正派安稳流(零 / 低学坏计数,新手首选)
一轮武术指导 + 二轮宫廷 + 三轮书店
几乎无负面 debuff,体魄、社交、智慧、魅力均衡,上朝压谗、日常检定全顺手,还能解锁未亡人隐藏剧情,全程不用频繁消猜忌。
均衡开荒流(少量计数,刷图采集通用)
一轮狩猎实战 + 二轮浴场 + 三轮监狱
生存、体魄、智慧都有提升,学坏计数涨幅可控,野外刷资源、打普通副本效率高,负面事件不会泛滥。
密教 / 刺杀激进流(高计数,黑街、谋反专用)
一轮唆使犯罪 + 二轮欢愉之馆 + 三轮黑街
隐匿、魅力、体魄拉满,黑街刺杀、密教事件检定轻松过,但学坏计数爆炸,打完必须多跑权力的游戏清谗言猜忌。

五、实测踩烂的误区,全是翻车经历
三轮全选高计数选项,学坏数值直接拉满,后续每回合必刷谗言,天天耗行动点清除,巨折磨;
想拿未亡人支线,第三轮不选书店,这条专属剧情永久锁死,少一堆道具奖励;
体魄流第二轮跑去欢愉之馆,魅力加成用处不大,白白堆高额负面计数;
roll 点数值太低还硬选高收益分支,最后只加 1 点属性,亏一轮对话机会;
新手开局直接走激进搭配,苏丹猜忌疯狂上涨,没道具化解容易提前处刑结局。
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