3. 强度分析&配队建议
第七章的表现加分不少,在合适的场地上还是有很亮眼的表现。
定位上感觉非常的诡异,光炮追求的是一发扫地的效率,所以伤害是很关键的考量,以前因为没得选,5星杀阶光炮仅此一家,现在有了艳后我打骑阶狗粮基本都不会再带酒吞了(没有对比就没有伤害),抱怨一句就是缺一个宝具本,少一个自动挡的魔放,当然这也是考虑到自身有军略+领导力的复合buff还有减防dbuff,所以才不会轻易给这个魔放。附带的一系列弱体倒是非常优秀,但是带光炮出门都是打狗粮都是追求一发秒杀的效率,谁会在乎那些弱体呢,酒吞的宝具如果改成单体用来控BOSS的话或许强度会提高一个档次(当然即便改成单体宝具依然没法跟杰克相比),现阶段作为光炮来评价可以说是被艳后完爆了。不过这是站在和艳后以及杰克对比的前提下,如果跟其他4星杀阶对比的话强度还是有保障的,此外在抽不到艳后的前提下,酒吞依然是杀阶第一光炮。
接着说说NP效率和配卡,简单对比一下,杀阶另外三个5星,杰克,艳后,X毛的NP效率分别为1.07,1.06,0.81,这就意味着不像其他三位一样可以依靠暴击状态的绿卡充电(即便她拥有跟艳后和X毛一样的4hit绿卡),酒吞只能依靠蓝卡和蓝chain充电。由这个问题引出的另一个问题就是两张4hit的绿卡就变得十分鸡肋。如果酒吞能多一张蓝卡少一张绿卡哪怕是多给一张红卡的话,在蓝卡队里就会变得强很多,现阶段这两张绿卡在蓝卡队里面的手感异常的糟糕,当然由于阶级关系,杀阶基本是配不到像杖阶一样三张蓝卡的。
上述分析告诉你,作为一名光炮手酒吞缺伤害,作为一名蓝卡打手配卡不舒服,然而最尴尬的是,排除XJBD的情况下,酒吞还只能进这两个队伍。下面是参考配置:
蓝卡队就是配明湖,礼装用五星凛,或者黑白杯。这里值得一说的是和一般的蓝卡打手不同,由于酒吞自身也能提供群体BUFF和群体DBUFF,所以比起单纯的打手更像是一个半辅助半输出,配合明湖的双辅助,这三个人的群体控场效果非常优秀,经常可以让敌人徘徊在石化灭气和魅惑之间,还有各种掉血的DOT,属于真正的磨死敌人的配置,比一般的明湖队更加考验你的电池容量。
光炮队就是带宝石扫地,没什么好说的,尽量挑一个骑阶多的回合丢酒吞的光炮,避免出现需要补刀而耽误时间的尴尬。
当然,不考虑固定的套路,酒吞是一名非常适合XJBD的从者。白值高,双团队型增益技能,宝具也附带了高团队收益的效果,自身还能同时吃到龙之魔女和女之魔女,在配队黑贞龙娘时可以达到三回合20%+40%+40%整整100%的攻击力提升,非常之恐怖,不局限特定队伍时,反而更能发挥她的特长。
补充:第七章前半段存在不少骑阶扎堆的副本,酒吞终于找打了自己的主场发挥了MVP般的价值,配合艳后扫荡推图效果极佳
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