绿卡队思路
首先绿卡队必定是常规输出+宝具输出混合, 这是没什么好怀疑的. 毕竟绿卡既能打星进一步打暴击, 也能打np进一步打宝具.
对于双辅助绿卡队会出现以上提到的问题, 也就是绿卡主攻手给辅助打星的现象.
而且实际上辅助对暴击星的利用率非常的低, 只能用来蓝爆回np. 只有输出手才能充分利用暴击星, 最大化暴击收益.
因而我觉得绿卡队不应该是主手+副手+辅助或者主手+辅助+辅助这么一种配置, 而更接近副手+副手+辅助, 甚至是副手+副手+副手这么一种xjbd克制队.
双打手的问题是3回合9个出卡机会, 两个人10张卡加上宝具, 肯定不够用. 当然优点是选择更多, 不容易被发牌员制裁.
这对绿拐也有了更高的要求, 不能无脑给单体buff, 这样利用率会非常低, 最好是群体buff.
打手最好自身也带有团队buff(比如B呆的领导力). 一回合的集星(反集星)也是非常好的技能, 灵活使用, 轮流打爆发.
在此基础上构思绿拐技能组, 3个技能加上宝具, 几乎必备的是领导力+绿魔放+自充, 其次最好有千里眼/黄金律/爆伤, 复合恢复加防等生存向技能.
另一个比较有绿卡队特色的技能是消耗暴击星. 比如一个高速咏唱技能, 消耗10颗星充能100. 也可以弄个技能, 这回合吸15颗星, 接下来3回合产10颗星. 一定程度上解决先前所说的问题, 将打手的星还给打手.
绿卡从者
既然有人提到绿卡性能了, 我也再讲下这个, 算是绿卡内部pvp.
所有从者的红卡性能非常接近(atk), hit数带来的打星能力几乎可以不考虑.
蓝卡也是类似, 伤害接近, 单卡np获取=A卡数目补正/A卡hit数*A卡hit数*其他, 可以说只与A卡数有关. 这个A卡数补正分别是1.5/1.125/1, 对应1蓝/2蓝/3蓝. 我的理解是因为蓝chain太强所以削一下.
那么对于绿卡, 单卡np=A卡数目补正/A卡hit数*Q卡hit数*其他. 也就是完全取决于hit数, 师匠这种蓝绿卡hit数反了的简直是灾难. 同样, 对于2蓝配卡的X毛, np也非常吃亏(绿卡队不考虑蓝chain的话).
绿卡的打星则可以说完全取决于hit数.
这种差异必然会在绿拐出现后进一步放大(其实也就是个绿魔放和黄金律/千里眼的buff), 但我不觉得会进一步扩大从者间不平衡.
原因就是不存在"一个人的暴击队/绿卡队". 强如杰克, 绿卡一回合打50星又如何, 下回合很可能自己一个都吃不到. np率也是类似, 毕竟只有3张绿卡, 即使上天了也不会捅破天花板, 总归有个上限.
而实际上, 假如杰克+师匠+绿拐组队, 那么杰克打星的受益者正是打暴击的师匠.
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