《FateGo》绿卡详细分析,绿卡队阵容解析
2017-05-23 10:35:04
五星英灵 | 卡池简评 | 节奏榜 | 每周任务 | 指令纹章

  游戏资源

  这个游戏的基本机制是3回合出9张卡, 出卡机会是有限的. 这部分是我在另一个帖子回复时候想到的.

  2030为什么强? 因为不需要出卡就能产生稳定收益.

  宝石为什么强? 充电技能为什么强? 因为只需要一张(宝具)卡就能打出大量伤害. Stella!!!!!!!!!!!!!

  孔明为什么强? 换人为什么强? 因为他只需要放技能, 不占用出卡机会. 虽然每回合还是只有3张卡的出卡机会, 但相当于上了4个人(的技能和礼装). 而且被换下去的人不会污染手牌. Stella!!!!!

  黄金律和千里眼这类技能的问题在于前戏太长, 占用了大量出卡机会, 才攒起来np, 打出星星. 如果对于主攻手而言, 那么这些技能是没有问题的, 但对于副手/辅助而言这类技能就相当糟糕.

  那么再回来讲绿卡.

  先举个例子, 假设从者咕哒子三蓝配卡np率逆天, 满buff下首蓝np获取33, 那么三回合下来能保证攒到100np, 然后在第四回合稳定有一个宝具输出. 当然实际上蓝卡队单卡np没这么逆天, 但是有及其稳定的蓝chain补充np(8/9张蓝卡+3蓝宝具).

  与此类似的, 暴击队(不考虑buff真空期和产星真空期)只要主手发牌不是5-0-0/4-1-0, 就能打出所有牌稳定获取收益.

  暴击队和明湖队都是双拐产出资源, 主手消耗资源打输出. 其中资源包括各种buff, 暴击星, np, 产出资源的方式有技能, 宝具, 礼装, chain等.

  那么绿卡队呢? 主手(的绿卡)为了产出资源(打星)牺牲了自身性能(伤害和np), 更严重的是, 自己产出的资源, 自己还吃不到.

  一个简单的概率问题, 以三回合为单位, 每个人的卡都是5张, 那么自己打出的星, 自己吃到的概率反而最低. 所以简单说, (哪怕不存在集星问题)拐的存在会严重污染手牌, 这种污染不是偶然的(甩锅发牌员), 而是必然的.

  所以说, 绿卡本身就是带有辅助功能的卡.

  说到这里, 相信大家也都明白了,理想中的"绿拐", 应当能高效利用暴击星, 将其再次转化为资源回馈主手.

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