一. 几个关键的食发鬼"攻击*爆伤"值
即刚好触发以下条件时,食发鬼的"攻击*爆伤"的数值。(数值留有一定的安全量)
(1) 酒吞70%破势血线:3800
(2) 自动捏莹草(草回血不暴击):4100
(3) 自动捏莹草(草回血暴击):6100
(4) 莹草70%破势血线(回血不暴击):8200
(5) 天狗70%破势血线:9400
(6) 酒吞死亡:12400
以上数值的意思是:当食发鬼的攻击*爆伤等于该数值的恰好触发这些条件。
以(2)为例,当食发鬼攻击*爆伤>4100时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量百分比就是三个怪里最低的,茨木就会自动捏莹草。( 而根据(3),如果需要100%稳定捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>6100。)
以(4)为例,当食发鬼攻击*爆伤>8200时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量就会小于70%,此时茨木捏草不会触发破势。
值得注意的是要自动捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>4100(如(2)所示),但第二轮要捏酒吞要触发破势,却需要食发鬼攻击*爆伤<3800。因此全自动的情况下第二轮酒吞一定不会在破势血线内。
此外应注意食发鬼攻击*爆伤上限是12400,否则第二轮酒吞会被直接打死而没有残血目标可捏。
属性要求
这里给出茨木一拳前两轮所需的各式神属性。第三轮一轮过的属性计算比较复杂,在此不详述。
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