《阴阳师》实际测试新SSR式神荒 测试结果一览
2017-03-16 11:27:52
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  荒觉醒测试

  针女由于暴击太低没发测试,上两张魍魉图你们自己感受一下

  新版荒评测

  一句话简单总结协战概率从100%降到50%,3技能从AOE变为单体,不再随机选择目标,3技能满级之后击杀目标后剩余次数转为全体AOE输出,平常状态下耗火为3,打3下且伤害递减。环境状态下可以消耗所有鬼火释放。

  本来看着更新内容我已经将黑蛋白蛋御魂都准备好了,就等一波大力氪了。阵容也都已经想好了, 但这一个nerf之后我连大力氪抽卡的欲望都没有了...礼包买全买6个白蛋2个万年竹就收手...

  为什么我说这个新版荒是史诗级Nerf。

  2技能先不谈,就之谈3技能。是的,击杀目标后AOE倍率很高而且可以触发针女的确看起来很美,可是实际上呢?常规阵容中,当你可以击杀一个目标,基本上就胜利在望了,这个AOE效果也只是起到一个锦上添花的作用。至于晴明的盾,由于3技能从AOE改为了单体,对盾的伤害加成也没有了,至少2发才能破盾,对方的椒图体系完全可以上神乐不套盾,一个椒图就废了荒。

  最最重要的是这次改动完全扼杀了荒的玩法和御魂多样性

  从原版荒的技能组不难看出,荒慢速高防高耗火是一个后手反击式神的定位,通过触发幻境和自己狰队友形成配合并且增强辅助输出,配合魍魉和队友的狰达到对速控阵容的反控效果,增强与对手的互动性。大招团溅射伤害完美契合日女魍魉。原版满火满级3技能可以造成全团9次魍魉判定。我在之前的攻略贴里面曾经提到过,现在越来越多的输出都偏向有一定的功能性。像灯姐阎魔小白般若这种,2号位可以带速度并不依靠拉条,灵活度很高。但新版荒的改动就注定了他只能当茨木这样的大哥来打,技能决定了2号位如果不带攻击那么3技能大概率是个无特效的单体技能,如果带攻击有需要拉条的配合。一个式神需要双拉丑女配合打先手,或者配合琴师打后手。阵容就特别僵硬。御魂也只能选择针女极限输出。不带速度也意味着被动的极大削弱想要玩后手阵容主2技能就只能用狰,然而每次触发狰都会重新判定幻境,归根结底只能看脸。

  卡牌游戏最大的禁忌是双方没有互动性,这也是我不喜欢双拉和不用拉条的原因。像这次的金鱼姬设计的就特别好,后手也可以和双拉阵容形成互动。这次改动抹杀了荒打控制的可能性也削弱了互动性。一个双拉丑女双招财猫阵容荒完美情况下是可以做到全团AOE7次,碰到练度低的被团灭,失败者挫败感巨大,碰到针对的带个小僧地藏+吸血姬,A完了自己也死,毫无乐趣可言。

  最后希望策划可以看到我写的这点东西,哪怕nerf2技能3技能还原不动也好。这样荒至少可以像灯姐阎魔小白般若这样带各种御魂,增强乐趣和多样性。

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