《炉石传说》旋风战队海盗贼卡组最全分析
2016-12-08 14:27:11

2,闷棍:

 

  这张卡,有些资深盗贼觉得不适合这个环境,我其实也想这么说,在之前的青玉贼版本里,我把刀扇和闷棍也都去掉了,因为过于笨重,因为没有高额斩杀的时候,这张卡很鸡肋。但在这套海盗贼里,有超高的斩杀,而且节奏和场面更重要了,我又加了回来。不过还是带1张即可,2张卡手率太高。总结了两类基本用法如下:

a、海盗贼VS海盗战的闷棍用法
基本上在这个对局里,闷一个223、334、224或者433(有时候是零费,看对方刀砍不砍)已经是上限了。这个对局里这张卡不是特别关键,能闷了抢个节奏就行。基本这个对局就是费用的战斗,谁费用用的合理谁就赢的局面。

b、海盗贼VS宇宙系列及青玉德的闷棍用法
在此类对局里,闷棍就变的重要了很多,是一张过墙斩杀的关键牌,一张2费的牌解决掉1个6血甚至8血的墙,想想都能笑醒不是吗?
尤其在宇宙术的对局里,这张闷棍要能让他爆个牌什么的,闷个4-10暮光龙、3费山岭,基本就稳稳的拉。现在的宇宙术都带411和无面,所以如果出现这种局面先闷了就行,不用追求过墙斩杀,先闷了,他还是要下,或者因为血线压力就不敢下了,在下下回合他才能架墙。这样就拖延了他一回合的节奏,我们就快一回合。
在青玉德和宇宙牧和龙牧的对阵里,基本充当的是过墙斩杀,或者处理一些亡语生物来用就可以了。宇宙牧的话墙少,闷棍基本为了保护场面。情欲德的对局,636的墙,除非能斩杀的时候闷,在大部分情况下如果他特别顺BUFF起了青玉,闷棍闷掉高攻的青玉即可。因为青玉魔像,几攻需要几费,基本你闷上去,他也不会再打下来。

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