醉酒酒吧大战安卓版游戏是一款动作格斗类游戏,玩家需要和不同醉汉在酒吧打架,进入游戏后大家的视角是晃动的,抓取物品的难度相对较大,不过场景中的任何物品都能直接拿起来挥打,喜欢动作格斗类游戏的小伙伴快来下载体验吧。
多场景可抓道具
每局以一段有限时长的酒吧斗殴为单位,场景从爱尔兰酒吧乡村俱乐部延伸到婚礼派对超市警察局机场与海滨嘉年华,地点的可抓道具和布局都有差异。
超市的货架商品警察局的办公设备海滨嘉年华的游乐设施各自提供了不同类别的可交互物件,换个场景就像换了一套武器库,打起来新鲜感保持得住。
物件差异分明
可抓取物件涵盖多种类别,每件道具的重量挥动轨迹和投掷后的碰撞反馈都存在差异,轻的东西好扔重的东西砸得狠,用之前得先掂量一下。
重量和轨迹的差异让道具选择有了讲究,酒瓶轻便适合远程投掷椅子沉重适合近身抡砸,根据距离和对手状态挑合适的家伙效率会高一些。
合作分工自由
合作模式不强制角色职能,但多人同时在场时可以形成一人吸引注意另一人从侧方投掷重物的操作分工,配合好了效率比各打各的高不少。
队友之间可以轮流投掷物品或者配合将同一目标抬出场景,玩法上的自由度比较高,怎么配合全看现场商量,玩着有点集体捣乱的意思。
无成长路径束缚
游戏不设置经验值解锁树或角色成长路径,所有道具与场景在对应模式下可直接使用,不用先刷等级才能玩到后面的内容,上手就能体验全部。
没有成长束缚意味着玩的是当下这一架的乐趣,不用惦记着攒资源升级,想玩什么模式直接进,节奏上比较痛快,适合随手来一局。
1.大家可以优先观察四周是否拥有可快速抓取的重型道具,如吧台圆凳或厚重酒箱等,这些道具往往能快速打破僵局。
2.投掷时建议玩家预判敌人的移动轨迹,带来更多战局中的不确定性。

3.尽量打出多段连击,连续输出能有效触发更夸张的物理击飞特效,轻松获得大量分数。

4.大家的目光所及之处,酒瓶、凳子、椅子和其他酒吧用品等道具都能当做武器,用它们突破敌人的包围吧。

物理反馈真实
布娃娃引擎实时计算碰撞和连锁反应,椅子砸中人会散架人被扔出去会撞翻吧台,场面上的每一处动静都有物理依据,看着不假。
真实的物理反馈让斗殴的过程充满了意外的笑料,本来想砸对面结果把旁边的点唱机撞翻了,这种计划外的状况反而成了乐子,玩着轻松。
操作方式灵活
玩家通过VR手柄或触屏映射完成挥拳抓取投掷与拖拽,不同设备上的操作逻辑做了适配,有VR设备的能体验沉浸感触屏也能正常玩。
操作方式灵活意味着门槛不算高,没有VR设备也不影响体验核心玩法,触屏映射把关键动作都保留了下来,玩起来不别扭。
场景扩展有空间
从酒吧到超市到警察局再到海滨嘉年华,场景类型跨度比较大,后续继续加入新的地点和可抓道具都顺理成章,内容上有扩展的余地。
场景的多样性让玩法不容易重复,每个地点的空间布局和物件组合都不一样,换着场景打能保持新鲜感,玩久了也不至于腻。
上手门槛低
没有连招表和技能树要学,核心操作就是抓东西砸人,玩过类似物理游戏的人几乎不用适应,没玩过的跟着引导走一遍也能明白。
门槛低让游戏适合随手玩一局,不用先花时间研究系统,进去就能参与混战,想认真玩可以琢磨物件和打法,随便玩也能乐呵。
抓东西老抓空
抓空多半是醉值太高视野偏了,先稳一稳别急着喝,等视野正一点再抓,或者干脆改用大范围的挥砸,别硬做精细操作。
也可能是抓取的时机没对上,物件在动的时候抓取范围会偏,等东西停下来或者动作慢一点再伸手,命中率会高一些。
醉得太厉害打不了
醉值高了视野倾斜操作变难是正常设定,这时候别硬拼精准投掷,改用近身挥砸或者干脆先躲一躲等状态缓过来。
喝之前想想后面要不要精准操作,如果接下来得靠投掷解决问题就先别喝,把回血留到打完了或者确定要硬拼的时候再用。
投掷打不准
投掷的准头跟物件重量和醉值都有关系,轻的东西飞得远但容易偏重的东西砸得准但距离短,按距离挑合适的物件再扔。
扔之前稳一下视野,醉值高的时候先等视野回正一点再出手,硬在晃的时候扔出去十有八 九会偏,耐心点比抢那一下有用。
场景道具怎么选
看距离和对手状态来选,远距离用轻便的酒瓶之类投掷,贴身了换椅子箱子这种沉重的抡砸,按场景情况灵活切换。
每个场景的可抓物件不一样,进新地方先扫一眼有什么能用的,熟悉了道具的分布之后打起来会顺手很多,不用临时找。
醉值高的时候不硬做精细活,贴着人硬砸反而稳当,有一回把倒地的NPC拎起来朝人堆里扔出去,布娃娃引擎算出来的连锁反应把旁边两个也带倒了,那一下确实笑得停不下来,场景换到超市之后货架上的东西抓起来顺手多了。
● 拍照权限
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显示系统窗口
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通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
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● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行