醉酒酒吧大战手机版是一款动作格斗类游戏,玩家需要在不同酒吧场景中展开对战,战斗过程中可以抓起旁边的任何动作进行攻击,其中就包括了凳子、瓶子以及棒球棍等等,成功击败对手后就能获得大量游戏奖励了,喜欢动作格斗的小伙伴快来下载体验吧。
第一人称格斗
采用第一人称视角展开动作格斗,出拳的时候视野跟着动作走,对手的拳头朝脸上招呼过来的时候躲闪的紧迫感比较真实。
第一人称下距离感和出拳时机的判断都更贴近亲身参与,打起来代入感强,不是站在旁边看角色比划,参与感更足一些。
酒吧场景对决
游戏的场景都发生在酒吧之中,吧台卡座和散落的桌椅构成了打斗的场地,桌椅酒瓶这些物件在混战里也能派上用场。
不同酒吧的布局和氛围有差异,有的拥挤有的宽敞,场景的变化会影响走位和打法,换着场景打不容易产生重复感。
物理反馈出色
游戏有着出色的物理效果,出拳命中的时候碰撞的反馈能直接感觉到,被打中的人会顺着力道后退或者倒地,看着挺真实的。
物理效果让打斗多了层实感,桌椅被撞开会移动酒瓶被打碎有碎片,场景里的物件跟着动作产生反应,玩起来更有代入感。
组合技连招
各种组合技可以在游戏中释放,把不同的招式串起来打出一套连招,能够带给玩家更为爽快的打击感,连段打顺了手感挺上头的。
组合技的释放需要掌握节奏和时机,乱按一通打不出效果,练熟了之后一套连招把对手打趴下的成就感挺实在的。
1、下载安装后先熟悉第一人称下的出拳格挡和躲闪,找低难度对手练手,把距离感摸熟。
2、先练一套基础的组合技,把每招的收招时间和衔接节奏搞清楚,熟练了再扩展连招。

3、打斗时留意周围的桌椅酒瓶,随手抄起来当武器用,比徒手效率高。
4、跟着剧情推进任务,打斗和故事交替着来,节奏不单调也有目标感。

5、沙盒世界里多逛逛,任务和可互动元素藏在各处,慢慢探索有意外收获。
6、打不过先稳住防守找机会反击,别一味猛攻,利用环境和武器制造优势。

故事剧情穿插
游戏中能体验到丰富的故事剧情内容,打斗之间穿插着剧情的推进,不是从头到尾只有干架,故事线让角色和场景都有了背景。
剧情内容让玩家的参与感更强,知道自己为什么打跟谁打,代入到游戏的情景之中之后,每一场对决都多了层意义。
沙盒世界探索
进入到游戏的沙盒世界之中,玩家可以完成一系列的任务,酒吧之外的区域也能逛逛,探索的范围比单纯的格斗场景宽一些。
沙盒世界的探索让游戏不只是打斗,做任务逛场景的过程中能接触到更多内容,节奏上有张有弛,玩久了也不容易腻。
武器装备使用
各种武器可以在游戏中装备,捡到趁手的家伙之后打起来效果不一样,徒手格斗和拿武器的手感有明显区别,选择空间比较宽。
武器在场景里能发挥自身作用,酒瓶凳子这些随手可得的物件也能拿来用,混战里抄起什么用什么的感觉挺接地气的。
场景自由对决
进入到游戏的各种不同场景之中,玩家可以自由开展对决,没有固定的路线和强制的流程,想打就打想逛就逛比较随性。
自由对决的模式让玩家可以按自己的节奏来玩,想认真推进剧情就做任务,想随便找人练手也行,玩法上的选择比较灵活。
第一人称打不准
第一人称格斗的距离感需要适应,出拳太早打空太晚被打,先在低难度对手身上练练,找到合适的出手距离再往上打。
瞄准的辅助可以调一调,有的设置里能调整视角灵敏度,调到自己跟得上的速度,打起来会稳一些,不用照搬默认值。
连招老是断
连招断掉多半是节奏没跟上,打快了下一招接不上打慢了对手已经缓过来,先练一套简单的连招,把节奏摸熟了再扩展。
每个招式的收招时间不一样,搞清楚每招打完之后多久能接下一招,按这个节奏来衔接,连段才不容易断。
打不过对手咋办
打不过先看看是不是操作节奏乱了,稳住防守找机会反击比一味猛攻有效,对面出招的时候躲开再还手,硬拼容易吃亏。
场景里的武器和物件可以用起来,抄起家伙打比徒手效率高,利用环境制造优势也是打法的一部分,别光靠拳头硬碰。
武器怎么获得
武器可以在场景里捡,打斗中随手抄起酒瓶凳子也是种用法,另外任务和探索过程中也能获取更趁手的装备。
拿到武器之后试试手感,不同武器的攻击范围和伤害不一样,找到自己用着顺手的那个,打起来效率会高一些。
挨了一下打之后才反应过来得看对方肩膀的动作提前判断,组合技练了好久才把节奏摸顺,一开始打快了第二招接不上打慢了对面已经缓过来了,有回在吧台边打顺手抄了个酒瓶,砸出去的效果比拳头干脆多了,就是砸完自己也愣了一下。
● 拍照权限
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改变WiFi状态
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显示系统窗口
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修改声音设置信息
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读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行