反馈火柴人大师连击格斗
火柴人大师连击格斗

类型:街机格斗

更新:2026-10-23

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游戏截图
火柴人大师连击格斗游戏截图1
火柴人大师连击格斗游戏截图2
火柴人大师连击格斗游戏截图3
火柴人大师连击格斗游戏截图4
游戏资料
厂商:MGIF
包名:com.stickman.master.combo.fight
语言:中文
当前版本:0.1.6
游戏大小:104.85MB
平台:网页版
联网类型:网游
所需权限:点击查看

火柴人大师连击格斗是一款动作格斗类游戏,它共有二十一位角色可以自由选择,其中每个角色都有单独的招式,另外还有海量武器可自由搭配,无论是弓箭、刀、法杖还是火、雷都有涉及,喜欢动作格斗类游戏的小伙伴快来下载体验吧。

火柴人大师连击格斗特色

连击战斗系统

战斗系统围绕连击展开,轻攻击重攻击起手技空中连击闪避和超必杀技组合起来能打出花样,连招衔接顺不顺直接决定打得爽不爽。

连击不是无脑按键就能成,起手技接什么后续招式、什么时候穿插闪避取消后摇,这些细节得练,练熟了之后一套连招行云流水挺上头的。

动漫式打击反馈

击中瞬间会短暂停顿,击倒时切慢动作,撞墙还有额外的猛击效果,这些处理让每场战斗都带着动漫大战那种夸张的节奏感。

打击反馈做得比较足,每一拳每一刀打上去都有回应,视觉和手感上的反馈叠在一起,玩起来爽快感给得比较直接。

二十一位角色

可玩角色有二十一位,每位都配了独特的武器和招式,武士刀法杖冰火雷这些元素各有各的打法,换角色像换了个游戏。

角色之间的差异不只是外观,出招速度攻击范围和技能机制都有区别,找到自己顺手的那个需要挨个试试,试的过程本身就挺有意思。

水墨手绘画风

画面走手绘水墨路线,宣纸背景配水墨晕染的山峦和一轮红日,火柴人的笔触粗犷有力,简洁的线条在水墨底子上反而显得有味道。

画风跟火柴人这个题材搭得挺妙,越是简单的形象越能突出动作本身,背景的留白和墨色变化让画面看着舒服不杂乱。

火柴人大师连击格斗亮点

波次生存模式

波次生存模式里灰喽啰绿弓箭手盾兵忍者轮着上,每种敌人的应对策略不一样,弓箭手要贴身盾兵要破防忍者要防突袭,不能一套打法通吃。

敌人类型交替出现逼着玩家随时切换思路,刚适应了打盾兵的节奏下一波忍者就摸上来了,紧张感一直维持着不掉线。

每五波Boss战

每五个波次会碰上一次Boss挑战,军阀挥舞巨剑砸下来的时候得看准时机闪避,硬接基本扛不住,躲开之后找空隙反击才是正路。

Boss战的节奏跟普通波次明显不同,压迫感一下子上来,打过了之后那种松一口气的感觉挺实在的,也是检验连招练得怎么样的地方。

风格排名系统

连击数攒上去风格排名会跟着涨,从尚可一路往上升,最高能摸到SSS级,打得花哨比单纯打赢更有追求。

排名系统给了重复挑战的动力,同一关换个打法连击数可能就上去了,愿意琢磨连招的玩家有得刷,不是通关就完事。

上手易精通难

操控做得快速灵敏,基础攻击闪避这些操作门槛不高,新手跟着打几把就能明白怎么回事,不至于一上来就被操作劝退。

但想打出高连击高排名就得下功夫,取消后摇衔接空中连段这些技巧需要反复练,易上手难精通的设计让不同水平的玩家都有奔头。

火柴人大师连击格斗怎么玩

1、进游戏先挑个角色,二十一位各有各的武器和招式,新手可以先从出招简单的开始,熟悉了基础操作再换花哨的。

2、连招的基础是起手技接后续攻击,轻攻击起手快重攻击伤害高,空中连击适合追击浮空的敌人,什么时候用哪种得看情况。

3、弓箭手远程放箭就贴身压制别给它输出空间,盾兵防御高就找破防的机会,忍者动作快就预判它的突进路线提前闪避。

4、军阀的巨剑砸下来之前有前摇动作,看到抬手就准备闪避,躲开之后趁着收招硬直打一套,别贪刀打完就撤。

5、想冲SSS排名就得保证连击不断,挨打或者断连都会影响评级,稳着打比贪输出重要,连击数攒起来排名自然就上去了。

火柴人大师连击格斗常见问题

连招老断咋整

先看看是不是攻击后摇没取消,闪避可以取消大部分招式的后摇,在收招瞬间按闪避再接下一段,连击就能续上。

也可能是起手技选得不对,不同起手技的硬直时间不一样,挑一个收招快的起手,后续衔接会从容一些,多试试几个角色找手感。

Boss打不过

先别急着输出,看两轮Boss的出招规律,巨剑砸地之前有抬手动作,摸清了前摇时机闪避就轻松多了。

躲开之后打一套就撤,别贪刀,Boss收招之后的反击窗口有限,打多了容易被反打,稳扎稳打比莽着上管用。

风格排名上不去

排名看的是连击数和战斗表现,光打赢不够还得打得连贯,挨打断连都会掉评级,稳着来别为了输出送人头。

可以试试用浮空连段把敌人控在天上打,这样既安全连击数又攒得快,练熟了排名提升会比较明显。

波次生存撑不住

先看看是不是敌人类型没分清,弓箭手和忍者优先处理,盾兵放后面慢慢磨,打错优先级容易被远程和突进消耗死。

利用墙壁和环境把敌人逼到角落打,墙壁猛击的额外伤害能加快清怪速度,也减少了被包围的风险。

小编实测

选个起手快的角色,先把闪避取消后摇练熟了才敢再去,打军阀那个Boss被巨剑砸了两次才摸清抬手前摇,躲开之后打一套就撤慢慢磨过去了,风格排名一开始老是尚可,后来学着用浮空连段控住敌人,连击数攒上去才摸到完美,水墨背景看着挺舒服,打久了眼睛不累。

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允许程序禁用键盘锁

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允许程序扩展或收缩状态栏

● 显示系统窗口

显示系统窗口

● 允许NFC通讯

允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持

● 修改声音设置

修改声音设置信息

● 读取系统日志

读取系统底层日志

● 改变配置

允许当前应用改变配置,如定位

● 排序系统任务

重新排序系统Z轴运行中的任务

● 获取错略位置

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● 管理账户

允许程序管理AccountManager中的账户列表

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允许程序开机自动运行