龙渊王座官网版是一款魔幻题材的角色扮演游戏,它的画风非常精美,角色建模做的也非常细致,进入游戏后大家可以自由选择职业展开冒险,不断累积经验后还能进行转职,从而解锁多种玩法流派,喜欢魔幻题材游戏的小伙伴快来下载体验吧。
龙渊王座官网版特色
多元职业进化
职业转职系统做得挺有深度,从四大基础职业出发,随着等级提升和任务推进,最后能延伸出八种风格各异的进阶路线,想走哪条路自己挑。
每个进阶方向都有专属的技能和战斗定位,近战爆发远程消耗辅助续航各有各的玩法,选之前可以先了解清楚再定,免得转完发现不合口味。
策略技能组合
不同转职职业的战斗风格差别明显,技能组合的策略深度随着角色成长不断拓展,不是一套连招从头用到尾那么简单。
打不同的副本和对手需要调整技能配置,面对群怪堆范围技能打Boss换单体爆发,战前花几分钟配一下技能,打起来会顺手不少。
极致视觉定制
角色外观编辑系统比较细,发型面容轮廓体型纹饰都能自己调,捏出个顺眼的形象再踏上冒险,代入感会比默认脸强出一截。
配合丰富的流光时装,外观上的选择空间挺大,喜欢折腾造型的玩家能在捏脸和穿搭上耗不少时间,站街的时候也更有面子。
奇幻魔宠陪伴
旅途中可以收集培育各种奇幻生物,魔宠有独立的成长树,通过战斗还能进化获得新能力,养起来之后是实打实的作战伙伴。
不同魔宠的技能方向有区别,有的偏输出有的偏辅助,根据自己职业的短板来搭配魔宠,互补起来战斗效率会更高一些。
龙渊王座官网版雷霆战士玩法解析
1、它的核心被动能够让玩家一直获得增益效果,在怒火状态时依然可以通过释放技能来增加怒气,从而在增益结束时能够快速积累下一次的怒气。
2、所以战斗过程玩家需要注意技能的释放时机与先后顺序,最好能够保证一直在增加怒气从而快速激活下一次的怒火状态。
技能升级优先级
1、狂暴挥砍>旋风斩>裂地重斩>战争引力>怒意猛击
2、建议:大家可以先将各技能升至5级后解锁进阶被动技能后,再将技能升至满级。

技能装配推荐
1、必带技能:狂暴挥砍、裂地重斩、战争引力、旋风斩
2、大家可先将【狂暴挥砍】与【裂地重斩】升至5级后,解锁进阶被动【狂暴挥砍+】提供吸血效果和【裂地重斩+】提供眩晕效果。
技能连招思路
1、在战斗中需灵活运用战争引力的控制效果,可以视情况选择使用【裂地重斩】接近怪物后再使用【战争引力】进行一个聚怪效果。
2、或者直接使用【战争引力】进行聚怪后使用【裂地重斩】进行控制效果,最后依次使用其他两个技能进行后续伤害的补充。
3、在战斗过程中需注意怒气的积累进度,尽可能保持连续的怒火状态可以在战斗过程持续获得增益。
龙渊王座官网版亮点
神兵自由锻造
传说中的神兵利器支持自由强化和附魔,收集世界各地的稀有材料就能亲手打造装备,不用全靠打怪掉落碰运气。
随机生成的属性词条让每件武器都有独特性,同样一把刀不同词条用起来效果可能差不少,追求极品属性的玩家有得刷了。
宏大世界交互
广阔地图不只是战斗的舞台,跑图过程中可能触发隐藏任务,跟环境里的元素产生互动,探索的收获不完全靠打怪。
大世界是动态变化的,不同区域的状态会随着玩家行为或者时间推移发生改变,每次上线看到的景象可能跟昨天不太一样。
副本阵营交织
副本闯关和阵营对抗两种玩法穿插着来,打累了副本就去阵营战场跟人过招,换着玩不容易腻,两种玩法产出的资源也各有侧重。
阵营对抗讲究团队配合,跟同阵营的玩家一起冲锋比单打独斗有意思,赢了之后那种集体荣誉感还是挺上头的。
灵翼伴随征战
灵翼除了外观拉风之外还带属性加成,培养上去之后对战力有实际提升,不是纯粹的装饰品,翅膀党也能兼顾实用性。
灵翼的造型和特效有区分,高级灵翼展开的时候视觉效果挺唬人的,飞起来跑图的时候看着也舒服,算是一举两得。
龙渊王座官网版常见问题
转职选哪个好
看自己喜欢什么打法,喜欢冲脸就选近战爆发路线,喜欢站远点输出就选远程消耗路线,辅助路线适合喜欢团队配合的玩家。
拿不准可以先看看各路线高等级玩家的实战视频,了解一下技能机制和操作手感,比只看文字说明直观得多。
魔宠怎么培养
资源集中给常用的一两只,优先把等级和技能拉起来,魔宠的成长树按自己职业的短板来点,缺输出补输出缺控制补控制。
魔宠进化需要特定材料,平时多留意副本掉落和活动奖励,攒够了就去进化,进化之后能力提升比较明显。
锻造总出垃圾词条
随机词条本来就靠运气,出垃圾是常态,别因为几次不理想就放弃,材料慢慢攒继续锻,总会有出货的时候。
也可以看看拍卖行有没有别人锻出来的好词条装备,金币够的话直接买比赌运气省心,当然价格可能不便宜。
副本打不过咋整
先看看是战力不够还是技能配置不对,战力差太多就回去提升一轮再来,技能配置不对就调整一下再试,硬冲容易团灭。
组队打副本效率比单人高不少,公会里喊一声通常都能凑到人,配合好了通关速度会快很多,也不容易翻车。
小编实测
魔宠一开始每只都喂了点资源,后来发现哪只都不够强,改成集中养一只输出型的之后打副本明显轻松了,锻造第一把武器词条全是防御,哭笑不得,第二把出了个攻击加成的才算没白攒材料,阵营战跟着大部队冲了一波,比自己单打独斗热闹多了。
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